ourmail.cn邮箱登录:梦幻西游里的盘丝怎么加点?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/05 08:29:56

2血保证血量
1力保证吸血命中
1耐配合盘丝舞抗物理
1敏保证速度,只比女儿和变态FC快

3敏的确快,可是群P场上最先倒下的都是3敏的FC,纯粹是给DT的3连练手的

1力2血1防1敏
为什么推荐加力?
因为盘丝吸血命中与物理命中有关,所有有保证

3敏1血0.5耐0.5力
3敏捷保证出手
1血0.5耐保证生存
因为你的吸血技能和你的命中有关 所以应该适当加点力

敏PS分析
2敏1防2血,最正中的加法。也是PS主要的发展方向,小龟强力推荐这个加法,群P单P都不错,剧情比力PS略差一点点,不过后期还是能弥补的。武器和头盔最好全打玛瑙,个打6级,再往后有点浪费了,有钱的可以继续~~~不过两个加起来可以加300的命中了,加上以前的积累绝对够用了。魔族虽然力成长排在三族第一,但那是用来平衡STL和DT的。PS封跟命中关系实在不大,几乎可以忽略不记,主要是靠法术修炼(在帮派药房学习,法术、物理修炼3W一次,物抗、法抗修炼2W一次,10级法抗或者物抗需要1300W,10级法攻需要1980W)来提升。吸血吸魔的命中完全可以靠装备来满足,所以不必加力。若还有疑问可以在回帖中提出。

100级后敏PS分析
计算器算到吐血,100级以上属性图看的眼花。终于出结果了,幸福中~
现在主要的几个大门派。DT血量在3000——4500,STL也有4000——4500,大血包NE4800——8800,FC3000——4000。在120左右的时候大家的血都有4000躲避都是500左右,高的出现过600+,我们小小敏PS的命中却只有1200——1300左右。加血是肯定的,估计145PS的血量恐怕要有5500——6000了~~就是说100级后我们还是的2敏1防2血,但这命中就差了,从100级开始2敏1力2血这么加怎样呢?偶们有强大的PS阵PS舞跟师门主J加防的后盾,防上1000绝对是小儿科,而其他门牌要到这个数就麻烦了。我想干脆咱也学女儿不加敏一样,PS100后不加防~~~嘿嘿,就是活力要浪费些了。前期1防加的够多了,衣服一定要打月亮6级哦~~~太高防也没什么意思,偶们已经血厚了,那加1防的DT他们血短没办法。STL他们也不再加1防了,跟DT比嘛,冲力血……女儿2防也无所谓了~~有人说跟方寸女儿傻拼速度没意思,那就要看服务器状况了,平均速度都差的话PS还有希望,若是百级按2敏加鞋子比他们的好还差很多的话(40点以上)。那么支持您加3血2敏,若差距在10——20的话,绝对有希望,小龟支持您加3敏2血。 参考之前最好问5人以上,变态加点的除外。然后取平均值比较。

关于低敏PS(未完)
为克高敏PS、FC、NR而生,更加拼运气的加法。也就是血PS,血高防多完全是女版五庄。其战术是在对面的晶清放完后再封……自己若被封的话吃五龙。新人刚出的时候的确如梦魇,但杀过几场后认识了威力大大减小。这也是WY推荐我们PS的加法……短暂的辉煌,稍瞬既逝。叶子猪上曾经有篇关于这个的帖子只是写的不好很快沉了,但这个概念还是存在的。再次声明,低敏PS就是血PS,血PS的外号叫RMB战士……各位这回明白了吧。

关于强身冥想
具体公式跟怎么算不说了,免的理解能力差的头晕。已经经过实验,强身穿装备跟不穿装备学效果是一样的,先学后学都无所谓。早学早获益。

技能详解
催情大法;PS必修技能,再穷也要高与自己等级10级。技能的高低是跟命中和被封的回合数字有关的。高与对方10级4回合,5级3回合,再低会出现封不中或马上就解。另外此技能跟命中的关系实在不大几乎可以忽略不计,主要靠技能本身等级和法攻来提升。
暗送秋波;PS必修技能,再穷也要高与自己等级10级。过剧情抓鬼全靠它了。吸血量计算公式为 技能等级×3+对方当前血值的5% ,吸魔为技能等级×3-35。吸魔可以算是梦幻最恐怖的技能之一了,剧情时PS怪的威力实在可怕。试想,无论什么门派没了魔的概念是什么。
蛛丝阵法;PS必修技能(主技),不能不修。旗下加防技能可谓是双面剑,由于是主技必修,90的PS满技能最高可加到100左右,浮动范围在60——100左右(100级技能)。每加一个武器消耗跟技能等级相同的活力……当你加防高的名声大了以后,可以跟家具、3J药、烹饪说拜拜了……可怜哦
天外魔音;PS必修技能,再穷也要高与自己等级10级。前期改技能的效用一直显露不出来,后期才渐渐感觉出。对面那个讨厌的家伙整天归呀补呀的怎么也打不死,烦死拉。一个魔音扣过去,乖拉,速战速决。
移行幻影;PS选修技能,有钱有实力的可以继续修到高于自己10级。时间不多的修100够了,再后面浪费咯。注意此技能不是单单回师门还带个单封(封物理)。修100以后做师门用……嘿嘿,爽哦,废魔少回合数还比双封多。
盘丝大法;PS选修技能,有钱有实力的可以继续修到高于自己10级。时间不多的修90够了。战斗中加防的,几乎不用。修这个技能的都是为了复苏,可解TG的法术。
姐妹同心;废物技能命中实在是差,中不中都不知道对面也不会告诉你的自己还不加魔。虽然数值比吸魔多但是这命中实在是不敢恭维……
总结
100级条件好的学6个110,条件差的……4个110,其他的100差不多了吧。还要留钱烧10级修炼,跟学100级的强身+冥想。
JP;6J,除了垃圾姐妹同心不学其他都学到比自己高10级
穷鬼;主J、封、吸必须点到高于自己10级~~其他的随便拉,百级时候3个110技能其他的90或者100就可以了,也不要点垃圾姐妹同心~~

力PS早期处理方案
我所说的早期是指30级以前的,再以后的……小龟无能为力了。
30级左右的妹妹们,力+了一点点不怕,只要不是影响了敏就好。可以按照我之前提出的方案+,不要因为发现自己加错了而乱补救。吃果子我觉的太浪费了,一个果子改10点还差不多。如果还有疑问的话可以跟帖请教(请求个人补救+点方法的请在帖中补充您的级数跟目前的点数分配,以便小龟帮你想办法)

PS各类加点集
☆2敏1防2血☆小龟最爱,前期(100级前)速度绝对优势,加上一双JP鞋子。速度绝对第一,若+上高法修的话,最快出手封一个是一个,能力8比FC差,还能给他几拳。耐打,绝对8是医生特护类。剧情、抓鬼之类的药品需求量小。缺点是永远都是个混队的,练级队长不爱要。勾魂命中较低,封与吸不能并存。只能放弃吸咯。
2敏2耐1血;基本同上,耐打,但是血量就比同门少800+。耐久战中很吃亏,用归归也不吓人。小龟老是不懂,这么高的防+来做什么呢?我们天生就不缺防,高血不是补的更快?呵呵,两种差不多,看喜欢吧。
3血2敏、3敏2血;干脆放弃防用高血吓人。前者上5000血很轻易,但是对装备和修炼的要求很高。有这资本的练出来是很强。特别是那3敏的……FC、NR算什么。帮战中绝对性压制,封完对面的封系后,任务基本完成拉,牺牲也可以了。问题是需要成为医生的特护,装备不好就成为垃圾了……做一次性用品的感觉真的是不好……哎,7级月亮+上200防的衣服。郑重声明,穷人莫练。非长期玩的莫练……
2力1防2血、3力2血;短期型的,前期会比敏PS舒服很多,如果你只打算玩到90就闪人的话这两种是8错D选择。封一封,封不中就打,一样能行……练级不会没人要。开开心心玩,交个朋友,什么帮战PK的去你的,我开心就行。剧情抓鬼一样干,就是慢而已。只是后期这ID也没用咯,呵呵。理由不用说了。玩玩就算的可以选这种(玩到90级就算的),想90以后继续发展的还是选2敏1防2血吧。选之前想好了,别玩到90了又想继续来找我……无力回天拉~~~估计选这种的N少。再郑重声明次,此加法就是玩玩的。后期帮战毫无地位、PK没你事。抓抓鬼,泡泡GG,了度此生拉~~~决定了就别再哭哦~~世上没有后悔药,小龟也没能力回天咯~~
3敏1防1血;此法需要高等级的强身来做后盾,老区专用,不然找不到地方修130+强身的时候,欲哭无泪呀……练成后速度绝对跟FC、NR有的一拼,但缺点就是血少……当2血PS也修了130+强身的时候……哎……
点数自我感觉混乱的也可以在回帖中告诉我,请在帖中补充您的级数跟目前的点数分配,以便小龟帮你想办法。做好心理准备,也许你做不了心目中理想的PS了。有些也许能改出来,我会根据你的+点来判断您适合什么类型的PS,后期应该如何打宝石来弥补缺陷。

★询问加点方案给的基本点数一定要是净点(脱去装备的加点属性)哦,以免给您增添麻烦★

如有其他疑问可在回贴中提出,我会陆续整理并贴出。谢谢
本来不想说的,可是自己顶好累呀。各位姐妹们给点面子,看贴要回的哟,小龟写的好辛苦的。

3敏1防1血
4敏1防
4敏1血

2敏1血1耐1魔