花纹连衣裙:你喜欢什么样的游戏任务?细说听听

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/29 23:15:54
我们正在开发一款网络游戏,想听一听各位的见解,什么样的任务你会喜欢,而且不知疲惫地去完成?嘿嘿~当然现在网络游戏里的任务大同小异,不是传送东西就是杀boss,或者获得xx物品...大家的说法可能会对我们开发玩家喜欢的网络游戏有所帮助...谢谢^^

说句实在的 任务系统 现在的网络游戏 最成功的就是魔兽世界了 暴雪没有让人失望 你现在在开发网络游戏的话 那就一定要让游戏有内涵 有一定的背景 一般让人愿意做的任务都那种可以让人感动的任务 不知道你玩没玩过WOW 爱与家庭的任务不知道你做了没有 (就是老圣骑的救赎任务) 我是真的感动哭了 那才叫任务 生动的情节 恰到好处的难度 丰富的任务回报 生动的刻画人物形象 最好不样象某些网游 用主线任务来描述情节 而是要用一个系列 一个系列的任务来深刻背景 那样才成功 你既然在做网游 我对你致敬 可以加我QQ395026359吗 一起讨论 荣幸...

最好就象网易一样,开发没天都要做多少次东西,不作也行的那种,还要在节假日有活动,等级要限定,按照等级到了也要有活动,装备要花哨点,任务不要搞太多的形象,太多不好看(如果都符合的话,加QQ466321272,我想先玩玩)^_^

普通怪物也应当出极品,这样可以吸引新手玩家,不过几率可以低一点。

恩...
恩... ...
你这么一说,以前的确对很多任务类型都感到不满,不过让我马上想好象又想不太出来自己满意的了^^

不过有一点我确认:比如梦幻西游等网络游戏,很多任务让你拿的起放不下!原因最大的一点就是连续性!而且是下线或过时间就断的那种连续性!如果下线的话,前面积累的那么多就全白费啦~~梦幻西游里60过后的跑环者应该最有心得了,从151环跑到300环满,为了得一块100J的铁,还有那些任务连续越多奖励经验就越高的这些诱惑以及下线就断环就得重新从1环开始的残酷性,让我对这个游戏失望了(作为学生没有办法迎合这种设定).
如果你们想开发个和众多游戏一样俗俗的打斗游戏的话,那想吸引玩家的几个因素就是1:收费不要高(最好是免费的,别老想着赚玩家的RMB)2:能让玩家拿的起放的下,什么时候想了又能拿的起的3:游戏水平!比如画面,操作,如果是象魔兽世界的那种完全技术操作就最好了,越来越不喜欢点击杀怪了...

咦?说远了... ...
呵呵大体就这些建议了!

比较有休闲小游戏性质的 比如说任务过程是进入一个赛车模式 追上一个NPC 此任务就可完成

象魔兽那样就很好 可惜太贵了 帝国主义啊!