火影忍者简笔画卡卡西:关于c语言中的volatile限定符

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/29 13:22:02
经常碰到volatile限定符,一直不太清楚,不知道何时要用volatile限定符,以及它的作用?

当一个对象的值可能会在编译器的控制或检测之外被改变时,例如一个被系统时钟更新的变量,那么对象应该声明成volatile。编译器执行的某些例行优化行为不能应用在已指定为volatile的对象上。
volatile限定符的用法同const非常相似,都是作为类型的附加修饰符。volatile修饰符的主要目的是提示编译器,该对象的值可能在编译器未监测到的情况下被改变。因此编译器不能武断的对引用这些对象的代码作优化处理。

标记为 volatile 的字段类型被限制为以下类型:

任何引用类型。
任何指针类型(在不安全的上下文中)。
sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float、bool 等类型。
具有 byte、sbyte、short、ushort、int 或 uint 基类型的枚举类型。

一般说来,volatile用在如下的几个地方:
1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;
另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。

简单点:
就是该变量会以编译器无法预知的方式发生变化,请编译器不要做优化(所有的编译器的优化均假设编译器知道变量的变化规律)

本章描述C++的表达式,表达式是用于一个或多个以下目的的运算符和操作数序列:

* 从操作数计算出一个值

* 设计对象或函数

* 产生“副作用”(副作用是非表达式求值的任何动作,例如,修改一个对象的值)。

在C++中,运算符可被重载而且它们的含义可由用户定义,但是它们的优先级以及所带操作数的个数不能被修改。本章描述该语言中所提供的而非重载的运算符的语法和语义,包括以下主题:

* 表达式的类型

* 表达式的语义

* 造型转换

(有关重载的运算符的更多信息参见第12章“重载”中的“重载的运算符”)。注意:内部类型的运算符不能被重载,它们的行为是预先定义好的。