战地吉普品牌更换:什么是帧数?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/02 06:50:22
大小有什么区别?大回怎么样 小又会怎么样

简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。

帧数就是在1秒钟时间里显示的静止图片的个数。把动态的视频内容用连续不断的静态图像显示出来,如果超过人的视觉反应时间,人们看出来就象是动的,连续的一样。
如果帧数越多,则文件占用的物理空间就越大,反之就占用的物理空间就越小,特别是没有压缩的AVI文件,占用空间很大的。

1秒走多少格
形象点,相当于电影胶片上的格子播放的快慢

大就流畅,细腻;小就一跳一跳的,当然不是太小看不出来

大家可能会问:既然人眼每秒只能分辨出30帧的图像,那么游戏30帧就流畅啦,那干嘛还要到60帧,甚至是120帧,到底有没有必要?绝对有必要。虽然理论上游戏帧率只要30就流畅了,可是实际当中更高的帧率却能带来更顺畅的游戏体验。