罗保铬任人大副委员长:兵棋推延

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/29 10:00:38

兵棋推演是军队作战前评估战术可行性、胜败、人员及装备损害程度的重要手段,可以使用地图、沙盘或计算机等进行。兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,中国人开始使用石块和木条等在地面上对弈的方法演示阵法、研究战争。现代类型的战棋是由普鲁士的宫廷战争顾问冯·莱斯维茨于1811年发明的,它由一幅地图,一套代表军队的硬方块,一本详细规则,一张概率表和一个骰子组成。用这套战棋,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。
  20世纪末以来,随着信息技术的进步,使用具有计算快速、数据统计精准的计算机系统进行推演成为兵棋推演的主要发展方向。计算机兵棋推演首先必须将作战部队的体制编制、武器系统、战术作为等进行十分精确的评估,并将其逐一量化,换算成参数输入计算机数据库中;推演由作战指挥中心、作战演训中心及各作战执行单位指挥所执行,运用复杂的战区仿真系统,输入作战各方的各类参数,连续数小时乃至数月模拟实战环境和作战进程,实施重大战备议题的推演。
  值得关注的是,世界各发达国家在重点追求兵棋推演计算机化的过程中,也没有丢弃传统兵棋,反而把它发展成了多层次、多种类、与商业化电子计算机相结合的军事智能玩具。美国、德国和日本等国的军事研究机构相继推出了几千种普及型兵棋。这些不仅使他们获得了巨大的经济效益,而且还取得了民族传统,文化历史、国防知识等多层面教育的良好效果。

“兵棋推演”一词好象源于德文kriegsspiel一词,音译为“克里格斯皮尔”,意译则可以理解为“作战游戏”或“战争游戏”,也有其它称谓:图上作出、地图机动,等等。我们目前进行的军演活动,可以定性为“兵棋推演”,专业一点的话,可以叫“作战模拟”。

不应简单地认为“兵棋推演”就是“作战模拟”。军事上用来研究以作战活动为目的的模拟称为作战模拟。早期的“作战模拟”确实可以用“兵棋推演”来形容。现代作战模拟所涉及的领域非常广阔,按应用目的分为训练战术研究模拟、作战计划评估模拟、武器装备论证模拟、兵力规则模拟。仅仅以“兵棋推演”来形容已不确切。也可以这样认为:以前的“作战模拟”就是“兵棋推演”,现在“兵棋推演”则为“作战模拟”的组成部分之一。

作战模拟或者兵棋推演的历史可以说久远,其因战争之需要产生的,并随战争的发展而发展。

最早期的兵棋推演不过是智力推演模拟,整个过程完全依赖于个人的思维性模拟,以极为简单的方法对局势进行预先的推演。这时的作战模拟仅处于萌芽阶段。

从16世纪开始,欧洲国家出现了许多直接表现作战的棋类游戏。这些棋类游戏的过程刻板、抽象化、规则复杂,逐渐脱离战争实际,结果成为贵族们的游戏活动,不可能得到广泛的应用。

19世纪初,普鲁士人莱斯维茨父子创造一种正规的作战模拟,这被认为是现代作战模拟的真正起源。19世纪中期,作战模拟开始广阔应用起来,其中以普鲁士,也就是说后来的德国应用最早。

20世纪初以后,作战模拟理论研究取得了新发展或者说是突破吧,出现了公式化的作战理论,大家比较熟知的就是兰切斯特方程式。20世纪50年代,电子计算机技术的应用,更促进了作战模拟的发展。

建立在数学模型和电子计算机实施基础上的作战模拟称为现代作战模拟。随着技术的快速发展,尤其是70年代后,计算机网络技术出现,作战模拟的应用越来越广泛,作用也越来越大。

我们目前进行的军演活动,也算是作战模拟的一个分支,称其为“兵棋推演”相当形象, 不过本人认为结合当前的实际,也许理解为“图上推演”更为合适。

目前的网络推延活动或者说兵棋推演方式差不多是这样的。所有人员利用网络联系,一般使用网站上的专用论坛活动。制订一份规则,规则可以包括许多部分,如:参数表,计算公式等。使用一张地图,地图可谓多种多样,没有一定的标准。以图标在地图上表表示军队和武器的配置情况。参与者组成两支队伍,分别扮演交战双方的指挥官和参谋人员,以下棋方式进行策略运策的对抗。由裁判依据规则推演对抗的过程,并判定情况,计算对抗结果。

整个过程看上去很简单,也非常原始,以目前的状况而言,我们目前也只能做成这样了!我个人认为目前的“兵棋推演”仅处于起步阶段,尚不成熟。

对于“兵棋推演”活动在国外的情况,我并不了解,对于国内的情况,则据我的了解,其历史算起来也不过三年时间,其间还发展多次起伏。发展过程也面临着许多问题,可以说发展条件非常不理想。

“兵棋推演”活动有一定的特殊性。它所模拟的是军事作战指挥的活动,所采用的规则、参数等,源于各类军事资料,具有一定的专业性,不可将其简单的视为游戏。这就要求每一个参与者对作战指挥有一定的了解,这对于“兵棋推演”活动无疑是巨大的阻碍。

军事爱好者对于军事的爱好,往往从喜欢各类武器开始,对作战指挥的兴趣是一点点产生的。也就是说,“兵棋推演”并非一般军事爱好者能够参与的活动,它对于参予者的要求过高。军事爱好者往往是通过各类军事杂志学习军事基地知识,可是军事类杂志的内容绝大部分与战史或武器装备有关,有关作战指挥的内容很少。仅有的少量介绍作战指挥的文章内容涉及的内容往往简单的介绍一下,没有深入的介绍。

究其原因,大多数军事爱好者对作战指挥的兴趣不大,固然影响了这类文章的发表,但是有关作战指挥的内容属于军事机密的事实也是原因之一。

军事机密包括许多东西,其中有关作战指挥的部分,属于等级较高的机密。以我个人的观点,这部分才属于真正的军事机密。与武器装备相比,作战指挥属于无形的东西,无论以简单的数字进行评估。西方学家曾得出这样的结论:指挥者的作战指挥活动对于作战胜负的效力,相当于其部队全部战斗力的40%。

有关作战指挥方面的东西被各国视为机密,虽然有许多内容被公开了,但是这部分东西不是年代过久,已不再使用;就是因缺少部分内容,往往是最关键的部分,而失去利用价值。

历次阿以战争中,阿拉伯国家军队数量不比以色列少,应该说更多;装备也不错,甚至更好,可是阿拉伯国家依然屡战屡败,阿拉伯国家军队作战指挥不当为重要原因之一。钱也许可以采购到最好的武器,但是如何有效的运用这些武器,使其发挥最大的效能,则不是花钱就可以解决的问题。

我们虽然可以利用外军或年代过于久远的资料,以避免涉及军事机密,但是如何提高参与者的军事知识水平已成为面临的一大难题!

对于解决这一难题,我个人认为应建立一个整套培训体制,此事应为当务之急!当前的问题是,我们对于建立什么样的培训体制,以及培训那些内容尚不明确!也许我们需要一些正规军校的教材,二战时期的东西就行,能全面了解一下什么叫军事理论就可以了!

培训体制的问题绝非个别的问题,对于当前的状态,我个人有这样的感觉:“兵棋推演”属于系统工程,由许多分支组成的,可是我们过多的对这些分支问题感兴趣,如:如何简化战损公式、考证部队编制、装备性能,很少全面研究过整个系统的构成,以及各分支之间的关系,也就是说不是从局部,而是全局的角度来看待问题。

出现这样的问题并非偶然,实则必然之事,利用网络组织“兵棋推演”活动也属于一个全新的尝试,此前没有人做过,也不可能做过,计算机网络系统的应用时间并不长。可以这样说,我们的“兵棋推演”活动属于从零开始,几乎没什么成功经验可供借鉴,甚至可供借鉴的东西也不多。事实上,我们完全属于非专业人员,所做则为非常专业之事,没有专业人员参与,也没有多少专业资料可用。

我个人认为当前成需的东西,不是具体的参数,而是全面系统的理论。虽然可以从一些书籍之中,如:《现代作战模拟》、《作战模拟基础》,学习到一些有关的知识,但是内容不适合于需要,书中对于许多问题提及过少,或者根本就没有提及。

也许需要专业人士为我们解答一些理论上的问题,介绍一下正规的“兵棋推演”是如何组织的,规则应包括那些内容,如:需要那些参数表,参数表的名称,以及列有那些参数。

也许当前面临地真正问题是:“兵棋推演”活动的发展缺少足够的动力!

以我个人的论点而言,要推动“兵棋推演”活动的发展,并非需要官方的认可,或者巨额资金的注入。

做为一项完全民间组织性活动,不能依赖于外部环境,尤其是官方的态度。官方的参予并不合适,官方也不必要对此产生什么兴趣,毕竟带有一定的游戏色彩的民间活动。

活动的发展也确实需要一定的资金,不过所需资金也非巨大,少量的资金即可,更需要的东西是人们的热情与投入。这几乎是一项无利可图的活动,自然无法引起商家们的兴趣,只能依赖我们自已了!

对于今后的发展,我个人认为将向二个方向发展,一是,大众化;一是,专业化。

大众化的目标为让尽可能多的人参与活动,因此存在过程抽象化,简单化,与现实距离过大的问题,也许最终将发展为大众化的游戏活动。

专业化则正好相反,以尽可能接近于现实,这样就远离了大众,成为少数人才能参与的活动,最终它应成为真正的“兵棋推演”,也许这就是我们的目标吧!

对于未来,我个人有信心,经过众人的努力,每次“兵棋推演”活动都会带来的一点点,甚至微不足道的进步,但是它终究正在进步之中,正在走向成熟,我们期盼着它“成熟”的那一天!