交流电动机转速公式:CG是什么意思?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/02 06:43:45
是个很笨的问题,一直对这个很模糊
准确的到底是什么意思?

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。

简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。

计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时,真实感图形计算的结果是以数字图象的方式提供的,计算机图形学也就和图象处理有着密切的关系。

图形与图象两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的:图象纯指计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。

计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。

很多人问,很多人不知道CG具体是什么东西,或者只在心中有一个片面的概念我想有必要发一条信息,让大家都知道什么是CG!

“CG”是计算机图形Computer Graphics的缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如三维动画、影视特效、平面设计、网页设计、多媒体技术、印前设计、建筑设计、工业造型设计等。

在***,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:

一、CG艺术与设计

包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。

二.游戏(Game)软件

电子游戏开始于美国,***的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借***动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词

三、动画(Animation)

从手冢治虫的‘铁臂阿童木’起,***的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了***的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。***虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在***的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但***动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。

四、漫画(Comic)

在导入CG前,漫画在***已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少喜爱的大众

CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG
一、CG艺术与设计

包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。

二.游戏(Game)软件

电子游戏开始于美国,***的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借***动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词

三、动画(Animation)

在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了***的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。***虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在***的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但***动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。

什么是CG?
CG是英语Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。CG几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。现在CG的概念正在扩大,已经形成一个可观的经济产业,我们提到CG时,一般可以指以下四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画、漫画。
下面是我从网上摘的:

(记者张豹)昨日,记者从成都市科技局获悉,成都市将在西南地区建立首个CG生产实训中心,并于近期正式挂牌。该中心设在成都广播电视大学蓝谷数码艺术学院,由蓝谷企业与成都电大合作建设。据介绍,由政府引导,企业与大学共同设立的CG中心,这在国内尚属首次。

据成都市科技局电子信息科技处处长曾松介绍,要把成都建设为中国数字娱乐产业的超级城市,成都市已着手打造数字娱乐产业6个公共基础平台:游戏引擎中心、测试平台、CG制作中心、游戏运营中心、游戏客服中心、游戏人才培训中心。目前,政府已经出资上千万元建立游戏引擎及测试中心,CG中心将在政府的引导下,交由企业全力发展,数码艺术人才培训中心也已经全面开花,现在只剩游戏运营中心及游戏客服中心尚未启动。

曾松说,对中小企业来说,投资数字娱乐行业风险极高。为了降低数字娱乐企业投资的风险,成都市政府围绕数字娱乐产业链建造六大基础平台,当六大基础平台全面启动后,投资数字娱乐产业的企业将不存在技术环节上的风险,因为基础平台可以提供一款游戏产品各个方面的服务。那时,中小数字娱乐企业最大的精力将花在游戏的创意上,而不是游戏的研发和运营环节。

CG又称计算机图形多媒体,它是全球近年来兴起的一门新兴产业。2002年仅CG制作业在全球产值就达30亿美元,增长超过30%。目前,中国的游戏人才缺口很大,其中80%的缺口是CG人才。CG人才缺乏已经严重制约了中国网游动漫产业的发展。蓝谷数码艺术学院作为国家级CG中心的任务,就是为网游动漫产业培养输送CG人才。

记者体验
1小时让你当个CG人

“CG”,哇噻,好酷的现代名词,就是不知道CG是什么。嘿嘿,别急,小游侠早有准备,替你体验了一遍制作CG的过程。在怀着无限景仰和神秘的心情体验完“高科技”的CG制作后,小游侠很自信地告诉大家,随便在街上找个有计算机基础的年轻人,让他经过1个小时的培训后,他就可以成为CG人了,当然,那制作CG的水平是幼儿班级别的。

在蓝谷数码艺术学院,小游侠在制作人员的辅导下,1个小时就做出了CG作品,至于“作品”是什么样,就不示人了,一个字“惨”!

做CG的基础条件很简单,一台电脑再加上一套图形设计软件就OK了。其实搞CG很简单:设计草图,做网格、填色。

具体情形是这样:你在电脑上画个娃娃,然后通过电脑图形软件把娃娃的骨架搭起来,把平面的变成立体的,当娃娃站起来后,你就要装修了,给娃娃的鼻子眼睛涂上颜色,需要娃娃亮一点,就用图形设计软件的“灯光”打灯,直到亮度自然为止,为了把娃娃全身上都照顾到,你可以用软件里的“摄像机”,从头到脚或从后背到前胸一处不落的审视,边审视边上色。如果你要娃娃动起来,给娃娃的胳膊大腿等部位设上参数,娃娃就能动起来了。

当然,小游侠最后要给你透个底,哪怕一个15秒长度的CG影片,也至少要五六个人花一个多月的时间才能做出来。至于你那一个小时做出的CG娃娃,到底是娃娃还是熊猫就不得而知了。