白细胞阳性2十:仙剑为什么这么受大家欢迎?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/07 11:36:03
我没打穿过,我打到将军坟,转半天都没转出这个迷宫,我知道有很多人很喜欢它,后来好不容易出去了,又是迷宫啊,转得我头晕,就把它删除了,问一下,大家为什么喜欢它?我对它得可玩性不大认同

如果不是当年耍过仙剑的,对她是不会有那么深的感情的
,现在的游戏太讲究画面之类外部东西了,突然换仙剑会受不了的```````当年感动了多少人啊````

现在选择太多了
没必要再去耍了
时代在发展
现在想的是如何超越她
一代人的经典就让她留在那一代人的回忆里吧
没必要让后来人一定赞同

喜欢它的动听的音乐,感人的情节。

仙剑是一部很有很有味道的游戏,很有剧情的游戏,看电视版的,还不如自己打游戏,这种感觉是很难形容的,我会一直支持她的。

这个游戏之所以影响很大~与它当时所在的时代与环境有关系的~那个时代那有这么多游戏的~了了几个而已~它又是当时最好的,影响也最广~所以没玩过的~都被认为不是那个时代过来的~(呵呵~玩笑而已)~

电视版看了1遍 个人意见 垃圾到极点 游戏打穿了你就知道他为什么好了

仙剑之所以成为永恒的经典,除了其各方面在当时非常出色以外,最重要的是,她打破了以前RPG游戏的传统,成为了以后国产RPG的一个里程碑。

仙剑之前的RPG游戏,往往内容做得非常大,比如某某主角无意中获得天赐之力,然后斩妖除魔,拯救世界。就象讲述一个英雄的伟绩,没有什么描述人类情感的场面,就算有也是寥寥几笔。仙剑是第一款以情为主的游戏,在讲述整个故事的时候,把亲情,友情,爱情表达的淋漓尽致,感动了当时整整一代的游戏玩家,因为这种情感在以前的国产游戏中是从来没有过的。(这一段是很早以前从大众软件上看来的,好像是仙剑2刚出的时候吧)

有人说仙剑至今为止仍是国产RPG游戏的一座没有逾越的大山(包括仙剑自己)。我觉得这句话还是有点道理的。仙剑以后的RPG,几乎全部都是模仿仙剑的模式,少女少男闯天下,那些制作者所宣传的创新,也不过是系统上的一些改进,加了些新玩法,换汤不换药,还是用“情”来打动大家。这也是为什么说仙剑是里程碑的原因吧。

仙剑问世之后,使当时死气沉沉的国产RPG游戏业,突然焕发了新的生命。其后出现许多非常优秀的RPG游戏,尤其是天之痕,其各方面远远超越了95年的仙剑。可是仔细想想,虽然天之痕各方面都很出色,但他和仙剑又有什么本质的区别呢??主角在拯救天下的同时,感动大家的仍然游戏中的“情”,师徒之亲情,男女之爱情,朋友之友情。有人说,如果天之痕在95年发行的话,仙剑就得靠边站了,这个说法我承认。但是我个人觉得,如果没有仙剑的话,也许根本就不会有这么成功的天之痕。

RPG类谁能超过仙剑???我想至今还没有,现在一些成功的RPG还是受着仙剑的影响,区别也仅仅是世界观变了,人物不一样了,其主要感动大家的还是“情”,他们只是将仙剑式的游戏发挥得更完美而已。差别感觉就象社会主义初级阶段和高级阶段之间的差别一样。(嘿,比喻得不是很恰当)

我想``当出现一款能象仙剑一样```真正颠覆以前的RPG游戏概念时,如果他成功了,也就超越了仙剑,到那时RPG又是一个什么样模式,我就不清楚了。我很期待能出现比“情”更能打动和震撼玩家的元素。