徐州政法委人员名单:谁能够告诉我所有拳王97的人物的秘笈按法?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/01 12:24:36

晕,人家要的是人物的秘笈按法,不是出招方法,上面几楼的不会就少在这里蒙,方法很简单,例如你要的是疯狂的***,就在***那里快按上下上下上下.....快没时间时按下ABCD就出现了疯狂的***了,那时候就会重新计时,再用几次这个方法人物就全出来了.

第一话!!(术语)没弄明白它,你就不知道别人再说什么东东!!!

KOF专业术语

攻击判定 角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
被攻击判定 能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
无敌时间 就是角色没有被攻击判定的时间。
相杀 即双方同时作出攻击并同时击中对手。
先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
互动 意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
硬直 是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
气绝/眩晕 较长时间处于不能行动状态。
COUNTER 一般来说是指成功将对手的攻击截击。
FRAME 意思是1/60秒,即角色一秒种会做60个动作。
二择 二分之一机会成功的词语。
浮空 指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
轰飞 同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
DOWN 指角色受到攻击并倒地。
受身 在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。
起上 角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
飞行道具 远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
打背 用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
CANCEL 指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。
空振 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押 常指「接受输入时间」极短的固定连续技要求极高的准确度和节奏感。
连续技 攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
打击防御 在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
指令投 以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。
特殊技 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。
挡身技 招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出
第二话!!(破防D公式)不想无缘无故的被打,应该熟悉它!!

破防公式

以八神为例,先请大家看下边这几步攻击步骤:
条件:对手防卫状态,版边 八神跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾
手→跳重拳→站重拳→葵花两段→暗勾手→八稚女!
技巧说明:连技里有两次的葵花,为了和对手拉开距离,第二段葵花最好稍
停再放。

大家肯定会说八稚女不可能连上的,但因为在第二次暗勾手里,
对手已经破防,这就是为什么要最好向后跳一下,对手已经防了你上边的那
一些,一般不会反应过来,一定会再防你的暗勾手这时他就 会破防,而接
之而来的八稚女会打中他的。

对战中破防的技巧:
大家都知道一般的角色在防了对手的八次普通重攻击(重拳,重腿,还有空
中的)后,第九次会破坏防御,这时候你就可以用任何连技扁他。但角色(
比如八神)的招式很多,有很多磨血的(比如葵花),怎么算呢?重拳重腿
又怎么算呢?我总结了一下:(仅以上面连技为例)
1 一般角色的防卫壁值为8.5,超过8.5后就破防。
2 重拳,重腿,空中的重拳,重腿的破攻值为1。暗勾手也为1
3 葵花共三段,每段的破攻值约为0.6(算法?你用葵花连打对手13次,在第
14次会破防,然后用9除以14,其值约为0.6)

回头来看看上面的连技:
跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾手(波)→跳重拳1 + 1 + 1.8 + 1 + 1
→站重拳→葵花两段→(最好向后跳一下,马上)暗勾手→八稚女!!! + 1
+ 1.2 + 1 也就是1+1+1.8+1+1+1+1.2+1=9!刚好破防!!
第三话!!(招式D简化)掌握它就能做到心到手到!!

简化技:
←↙↓↘→ 可变为 ↙→
→↘↓↙←可变为 ↘←
→↘↓↙←→ 可变为 →↙→
↓↙←↙↓↘→键 可变为 键 + ←↙↓↘→键
↓↘→↘↓↙←键 可变为 键 + →↘↓↙(←键)同时
键 +↓↘→↓↘→键 可变为 + ↘键(同时) + ↓↘→键
轻键*3+↓↘→↓↘→键(如:红丸蹲三轻脚接必) 可变为二阶 ↓B +↓B + ↓B + ↓→ * 2 A
再简化为 ↓B*2 + →↓B + → A(有点困难哟)

投技类:
近身 键 + →↘↓↙←*2键 可变为 近身 →↘↓↙←键 + →↘↓↙←键
近身 键 + ←↙↓↘→*2键 可变为 近身 ←↙↓↘→键 + ←↙↓↘→键
→→ + ←↙↓↘→*2键 可变为 ↙ + →→ + ←↙↓↘→键(很实用,可防对手先读,既不易被对手看出来)
→→ + →↘↓↙←*2键 可变为 →↘↓↙← + →→ + →↘↓↙←键
第四话!!(浮空D技巧)非常好玩的东东!!

浮空技巧

浮空的特点:1.可在这个状态中使用地上通常技攻击;
2.攻击对手时不会有反动力而令自己往后退;
3.对手不可以用任何投系攻击打中你,包括地上投、空中投、指令投及打击系指令投等等;
4.所有下段攻击变成防御不能;
5.可以储气;
6.可以用紧急回避。
浮空的条件:
一.只要使用可以弹墙的角色,如麻宫雅典娜、不知火舞及蔡宝奇等等,然后在低空弹墙的一瞬能够成功使出地上的必杀技或超必杀技的话,在招式使出了后,角色就会自动浮空。
二.至于另一个方法,就是在起跳的一瞬间,被对手的特定打击系乱舞技超必杀击中,在起身后角色亦可能会成浮空状态。
浮空的弱点:
(一)只可以使出空中必杀或超必杀技;
(二)一使出了任何出招后会离地的投技、特殊技、必杀或超必杀技后,角色就会跌回地上;
(三)在空中挡格了对手的攻击后同样会立即跌回地上;
(四)一使用前或后紧急回避,便会立即跌回地
浮空人物及方法:
(一) 麻宫雅典娜 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按B!对方在角落里,连续按下A就是无限了!55HITS KO对方!麻宫雅典娜飞行术在浮空的状态下回避(无论是前回避或后回避)在未着地前按↓+B!
(二) 玛丽 浮空术
对方在刚起跳时用←↙↓↘→+A或C(投机技)在角落里连续按下B或站立B都是无限!玛丽 高空站立术(对手是暴走利昂娜)当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,玛丽用←↙↓↘→+A或C(投机技)就搞定了!
(三) 不知火舞 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按A或C!舞的浮空术比较好!浮在空时的下B是不防技! 同样的,对方在角落连续按下B是无限!不过舞会把对方打到头昏!不像麻宫那样!
(四) 夏尔美 超高浮空术(对手是暴走利昂娜)超高!当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,夏尔美用→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C!
第五话!!(八神的赖招)只能说阴招

修炼鬼步

鬼步:
屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……(此连技只在无能量宝石时方可发出)若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。

发出条件:
无能量宝石时,(MAX态下也可)其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。

无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……

一定要注意以下点:
① “↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。
② 近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量 了,就鬼步+C+A八稚女!!

八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,可用95模式来练习鬼步。鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
第六话!!(华丽D连技)一个字-爽

目押分析

从KOF97开始出现的目押技已成为实战中重要的技巧之一。KOF系列中,目押
连续技是多是以下A或下B后接站立C或蹲下C,再接驳任意必杀技组成。

只要大家曾经玩过格斗游戏,都应该知道大部分格斗游戏的角色,只要用轻
攻击击中对手时连按相同的键,就会连续击中对手,而且还可以有数HITS之
多,这一个方法就叫连按CANCLE.

简单来说,就是连按相同的键,CANCEL相同的通常技.至于目押CANCEL,就是当一下轻的通常技击中对手的一瞬间,按下特定的键来CANCEL硬直时间,立即使出下一个通常技,因为这一个原因,所以用这一个方法的攻击,大多数会比连按CANCEL及目押更多,就如差不多每位角色都共通的蹲下轻脚→蹲下轻拳等.

至于目押,就略为高深了一些,简单来说,就是以一下收招时间较快的通常技击中对手,然后立即使出一招出招时间较快的通常技,这样就可以作出一招连续HIT数的连续技了.由于在这一 个方法中是没有包含CANCEL的成份,所以时间的掌握要很准确.其中的例子就有「草剃京」的「蹲下轻脚→站立重拳」等.

而目押除了用在上述情况下之外,在下还发现另一重要用途,就是在以收招时间较快的通常技击中对手后,不是以通常技作连续,而是以必杀技作连续,其中以必杀投技或超必杀投技最容 易成功.要诀在于当通常技击中对手后,在自身刚解除硬直的一瞬,必杀技的指令刚好输入完毕,就可作出连续.其中的例子就有「CLARK」的「蹲下轻脚→指令投」.而且前作中的「大门五郎」、「山崎龙二」等角色也有类似的连续技,通常指令投的投掷距离越远也就越容易成功.因为蹲下轻脚为下段判定,会比蹲下轻拳更容易击中对手,而一般角色的蹲下轻脚是收招较快但不可CANCEL的,所以很难再连续下去.但如果掌握以上介绍的方法之后,相信大家都会对CANCEL这一特性有更深刻的认识,在对战中有更大的发挥余地
第七话!!(跳)不懂它就是不能深入KOF97


跳跃在格斗游戏中起了很大的作用,谁拥有了制空权就相当于在对战时控制住了半边天,可想而知制空的重要性。大家在使用反跳时是需要一个条件的,就是使用的角色一定要用背对着敌人。在实战中有两种方法可以背对着敌人:
(1)是运用→+AB滚到对手后面背对着他;
(2)是跳到对手后面背对着他。
使用方法:
反小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↑
反前小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↗
反后小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↖
反中跳的方法:背对敌人时↓拉↑
反前中跳的方法:背对敌人时↓拉↗
反后中跳的方法:背对敌人时↓拉↖
在KOF97中可以利用反后小跳直接攻击到对手的人物:
KYO 草剃京: 的反后小跳重拳
BENIMARU 二介堂红丸: 的反后小跳重脚和轻拳
DAIMON 大门五郎: 的反后小跳重拳和轻脚
YURI 坂崎由莉: 的反后小跳重脚
ATHEMA 麻宫雅典娜: 的反后小跳轻脚
KENSOU 椎拳崇: 的反后小跳重拳、反后小跳轻脚和反后小跳重脚
CHIN 镇元斋: 的反后小跳超重击
MAI 不知火舞: 的反后小跳轻脚和轻拳
KIM 金家藩: 的反后小跳轻拳
CHOI 蔡宝健: 的反后小跳重拳
YASHIRO 山崎龙二: 的反后小跳重脚
SHERMIE 谢尔米 的反后小跳重脚和反后小跳重拳
CHIRS 克里斯 的反后小跳轻脚
MARY 玛丽 的反后小跳重脚和反后小跳超重击
BILLY 比利 的反后小跳重脚
IORI 八神庵 的前小跳百合折

所有人物出招列表

-- kof97出招表
主人公队 龙虎拳队 女性格斗家队 饿狼传说队 超能力战士队 怒之队 韩国队
特别参赛队 大蛇队 其它人物 大蛇
系统说明 共有系统 重击:按CD,击飞。 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重
攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC

可选系统 ADVANCED MODE DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王\'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。

主人公队 草雉京 跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS
近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS
近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS
跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS
近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS
跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS

二阶堂红丸 跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS
跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS
跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS
跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)

大门五郎 超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)
跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·切株返(←↙↓↘→B或D)

龙虎拳队 坂崎良 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS
跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS
近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS
跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS
跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)8HITS
跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!

罗伯特 下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)6HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS
跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)18HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+C7HITS
近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓↘→↓↘→B或D)8HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)9HITS

坂崎由莉 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)3HITS
下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)4HITS
下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)13HITS
下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)18HITS
下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS

女性格斗家队 不知火舞 下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)4HITS
跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)8HITS
必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)4HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS

神乐千鹤 下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS
跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS
跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·天神之理(→↓↘C)4HITS

京 下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)7HITS
跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)7HITS
跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)13HITS
对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙←D)11HITS

饿狼传说队 特瑞 跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS
跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS
跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS

安迪 跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)4HITS
近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)22HITS
边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)14HITS

东丈 下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)7HITS
跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)4HITS
下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)14HITS
对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)3HITS
跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A)17HITS
对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓↘D)9HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光踢(←↙↓↘→B或D)6HITS

超能力战士队 麻宫雅典娜 跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)7HITS
跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→↘↓↙←A或C)2HITS
近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)8HITS
对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)

椎拳崇 站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS
跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS
跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)5HITS
跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS
跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS
下蹲A、A+仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)15HITS

镇元斋 跳跃C+站立C、C+瓢拳击(↓↙←A)4HITS
下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(→↓↘C)15HITS
跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(→↓↘C)16HITS
跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(↓↘→↓↘→C)4HITS

怒之队 拉尔夫 跳跃C+下蹲A+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+站立C+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)3HITS
拉尔夫踢(←蓄→D)+乘马机关炮拳(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS

克拉克 跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS
下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(↓↘→A或C)2HITS
跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(指令投中↓↘→A或C)4HITS

莉欧娜 跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(↓蓄↑B或D)4HITS
跳跃C+站立D+重力风暴(↓↘→↓↘→A或C)6HITS
跳跃C+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)2HITS
跳跃C+站立D+旋转的火花(↓↙←↙↓↘→B或D)5HITS
涡旋发射器(←蓄→A)+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)7HITS

韩国队 金家藩 下蹲B、B、A+空砂尘(↓蓄↑A或C)7HITS
下蹲B、A+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)14HITS
跳跃D+站立D、C+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)15HITS
飞翔脚(跳跃中↓↘→B或D)+空砂尘(↓蓄↑A或C)5HITS
对手在边角向前跳跃时飞翔脚(跳跃中↓↘→B或D)+凤凰脚(↓↙←↙→B或D)14HITS

陈可汉 蹲C+铁球大回转(A或C连打)2HITS
跳跃D+下蹲A+铁球大回转(A或C连打)3HITS
近身C+铁球大暴走(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS
跳跃D+下蹲A+大破坏投掷(近身→↘↓↙←→C)2HITS
跳跃D+下蹲A+铁球大压杀(↓↘→↓↘→A或C)13HITS

蔡宝健 下蹲C+→D+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)16HITS
跳跃C+落在对手背后下蹲B、A+站立C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)18HITS
跳跃C、C+落在对手背后下蹲C+→D+C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)19HITS
对手在边角跳跃时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+→A或C+←A或C+←A或C6HITS
在对手跳起时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+A或C+凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)18HITS
对手在边角时疾走飞翔斩(←蓄→A或C)+→A或C+→A或C+↘A或C+下蹲C+MAX凤凰斩(↓↘→↘↓↙←B或D)一击必杀!

特别参赛队 玛莉 跳跃D+站立C+→A+野玫瑰(↓↘→↘↓↙←A或C)12HITS
跳跃D+站立C+→A+马丽电闪光(↓↘→↓↘→B或D)5HITS
近身下蹲B+站立A+马丽台风(近身→↘↓↙←→↘↓↙←B或D)3HITS
跳跃D+站立C+指天回旋脚(←蓄→B或D)+转踵落脚(↓↘→B或D)5HITS
跳跃D+站立C+→A+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(垂直之箭中→↓↘B或D)5HITS
对手在边角时下蹲B+站立A+回身真落(近身←↙↓↘→A或C)+垂直之箭(→↓↘B或D)+马丽掠夺(→↓↘B或D)5HITS

山崎龙二 爆弹(近身←↙↓↘→A或C)可连续5回
跳跃D+站立+制裁匕首(→↓↘C)6HITS
下蹲B、A、A+蛇拳中段(↓↙←B)5HITS
跳跃C+下蹲C+射杀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)4HITS
跳跃C+站立C+断头台(↓↘→↓↘→A或C)连按AC作追打27HITS

比利 下蹲B+站立B+旋圆杀棍(→↓↘A或C)4HITS
跳跃D+站立C+大旋风(↓↘→↓↘→A或C)4HITS
近身下蹲B、B+站立B+集点连破棍(C键连打)5HITS
跳跃D+站立C+三节棍中段打(←↙↓↘→A或C)+火炎三节棍中段打(三节棍中段打中↓↘→A或C)4HITS

大蛇队
七枷社 跳跃C+站立D+敲大锤(↓↙←C)6HITS
超重击(CD)+升龙决斗(→↓↘A或C)2HITS
近身D+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)15HITS
下蹲D、A+百万大锤蒸汽(↓↙←↙↓↘→A或C)16HITS

夏尔米 近身下蹲B+站立B+鞭挞(→↓↘B或D)2HITS
跳跃D+站立C+大闪耀(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS
跳跃D+落在对手背后C+MAX狂欢(近身←↙↓↘←↙↓↘→A或C)2HITS

克里丝 跳跃D+站立C+滑触(↓↘→C)4HITS
跳跃D+站立C+猎杀的空气(→↓↘B或D)5HITS
跳跃D+下蹲A+站立C+滑触(↓↘→A或C)5HITS
跳跃D+下蹲A+→C+连续滑触(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
近身下蹲B、A+滑行者的踩踏(↓↙←↓↙←B或D)12HITS

其它人物 暴走八神庵 下蹲B、A+葵花*3(↓↙←A或C)5HITS
下蹲B、A+八稚女(↓↘→↘

大蛇超必杀技
↓←↓←拳

第一话!!(术语)没弄明白它,你就不知道别人再说什么东东!!!

KOF专业术语

攻击判定 角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。
被攻击判定 能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。
无敌时间 就是角色没有被攻击判定的时间。
相杀 即双方同时作出攻击并同时击中对手。
先读 意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。
互动 意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。
硬直 是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
气绝/眩晕 较长时间处于不能行动状态。
COUNTER 一般来说是指成功将对手的攻击截击。
FRAME 意思是1/60秒,即角色一秒种会做60个动作。
二择 二分之一机会成功的词语。
浮空 指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。
轰飞 同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。
DOWN 指角色受到攻击并倒地。
受身 在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。
起上 角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
飞行道具 远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
打背 用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
CANCEL 指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。
空振 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。
目押 常指「接受输入时间」极短的固定连续技要求极高的准确度和节奏感。
连续技 攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
打击防御 在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。
指令投 以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。
特殊技 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。
挡身技 招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出
第二话!!(破防D公式)不想无缘无故的被打,应该熟悉它!!

破防公式

以八神为例,先请大家看下边这几步攻击步骤:
条件:对手防卫状态,版边 八神跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾
手→跳重拳→站重拳→葵花两段→暗勾手→八稚女!
技巧说明:连技里有两次的葵花,为了和对手拉开距离,第二段葵花最好稍
停再放。

大家肯定会说八稚女不可能连上的,但因为在第二次暗勾手里,
对手已经破防,这就是为什么要最好向后跳一下,对手已经防了你上边的那
一些,一般不会反应过来,一定会再防你的暗勾手这时他就 会破防,而接
之而来的八稚女会打中他的。

对战中破防的技巧:
大家都知道一般的角色在防了对手的八次普通重攻击(重拳,重腿,还有空
中的)后,第九次会破坏防御,这时候你就可以用任何连技扁他。但角色(
比如八神)的招式很多,有很多磨血的(比如葵花),怎么算呢?重拳重腿
又怎么算呢?我总结了一下:(仅以上面连技为例)
1 一般角色的防卫壁值为8.5,超过8.5后就破防。
2 重拳,重腿,空中的重拳,重腿的破攻值为1。暗勾手也为1
3 葵花共三段,每段的破攻值约为0.6(算法?你用葵花连打对手13次,在第
14次会破防,然后用9除以14,其值约为0.6)

回头来看看上面的连技:
跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾手(波)→跳重拳1 + 1 + 1.8 + 1 + 1
→站重拳→葵花两段→(最好向后跳一下,马上)暗勾手→八稚女!!! + 1
+ 1.2 + 1 也就是1+1+1.8+1+1+1+1.2+1=9!刚好破防!!
第三话!!(招式D简化)掌握它就能做到心到手到!!

简化技:
←↙↓↘→ 可变为 ↙→
→↘↓↙←可变为 ↘←
→↘↓↙←→ 可变为 →↙→
↓↙←↙↓↘→键 可变为 键 + ←↙↓↘→键
↓↘→↘↓↙←键 可变为 键 + →↘↓↙(←键)同时
键 +↓↘→↓↘→键 可变为 + ↘键(同时) + ↓↘→键
轻键*3+↓↘→↓↘→键(如:红丸蹲三轻脚接必) 可变为二阶 ↓B +↓B + ↓B + ↓→ * 2 A
再简化为 ↓B*2 + →↓B + → A(有点困难哟)

投技类:
近身 键 + →↘↓↙←*2键 可变为 近身 →↘↓↙←键 + →↘↓↙←键
近身 键 + ←↙↓↘→*2键 可变为 近身 ←↙↓↘→键 + ←↙↓↘→键
→→ + ←↙↓↘→*2键 可变为 ↙ + →→ + ←↙↓↘→键(很实用,可防对手先读,既不易被对手看出来)
→→ + →↘↓↙←*2键 可变为 →↘↓↙← + →→ + →↘↓↙←键
第四话!!(浮空D技巧)非常好玩的东东!!

浮空技巧

浮空的特点:1.可在这个状态中使用地上通常技攻击;
2.攻击对手时不会有反动力而令自己往后退;
3.对手不可以用任何投系攻击打中你,包括地上投、空中投、指令投及打击系指令投等等;
4.所有下段攻击变成防御不能;
5.可以储气;
6.可以用紧急回避。
浮空的条件:
一.只要使用可以弹墙的角色,如麻宫雅典娜、不知火舞及蔡宝奇等等,然后在低空弹墙的一瞬能够成功使出地上的必杀技或超必杀技的话,在招式使出了后,角色就会自动浮空。
二.至于另一个方法,就是在起跳的一瞬间,被对手的特定打击系乱舞技超必杀击中,在起身后角色亦可能会成浮空状态。
浮空的弱点:
(一)只可以使出空中必杀或超必杀技;
(二)一使出了任何出招后会离地的投技、特殊技、必杀或超必杀技后,角色就会跌回地上;
(三)在空中挡格了对手的攻击后同样会立即跌回地上;
(四)一使用前或后紧急回避,便会立即跌回地
浮空人物及方法:
(一) 麻宫雅典娜 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按B!对方在角落里,连续按下A就是无限了!55HITS KO对方!麻宫雅典娜飞行术在浮空的状态下回避(无论是前回避或后回避)在未着地前按↓+B!
(二) 玛丽 浮空术
对方在刚起跳时用←↙↓↘→+A或C(投机技)在角落里连续按下B或站立B都是无限!玛丽 高空站立术(对手是暴走利昂娜)当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,玛丽用←↙↓↘→+A或C(投机技)就搞定了!
(三) 不知火舞 浮空术
在自己的版边输入→↘↓↙←↖↗按A或C!舞的浮空术比较好!浮在空时的下B是不防技! 同样的,对方在角落连续按下B是无限!不过舞会把对方打到头昏!不像麻宫那样!
(四) 夏尔美 超高浮空术(对手是暴走利昂娜)超高!当暴走利昂娜发出→↘↓↙←+A或C,当利昂娜的飞行道具快回来时,夏尔美用→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C!
第五话!!(八神的赖招)只能说阴招

修炼鬼步

鬼步:
屑风鬼步前进近C>屑风鬼步前进近C>屑风……(此连技只在无能量宝石时方可发出)若想练出此连技,先了解一下鬼步。在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕。

发出条件:
无能量宝石时,(MAX态下也可)其实八神在任何招术后过均可“鬼步”,包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步。

无限连杀:
屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C>屑风……

一定要注意以下点:
① “↘↓↙→+A不松”输入时间要恰当,过则走不出鬼步,过迟则会出→A或葵花。
② 近C出招时间恰当,过则屑风够不着,过迟则对手来的及防住。
③ 屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,最好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧。
④如果快要有能量 了,就鬼步+C+A八稚女!!

八神的鬼步无限连击5次即昏,昏点后再七次又昏,三次鬼步后立C>重葵花×3可打昏对手。对麻宫、草雉、大蛇、克丽丝等鬼步无限连极易成功。相反坂崎良、蔡宝健、京、陈可汉却不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C>屑风,可用95模式来练习鬼步。鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,后鬼步可作花招或疾退使用。
第六话!!(华丽D连技)一个字-爽

目押分析

从KOF97开始出现的目押技已成为实战中重要的技巧之一。KOF系列中,目押
连续技是多是以下A或下B后接站立C或蹲下C,再接驳任意必杀技组成。

只要大家曾经玩过格斗游戏,都应该知道大部分格斗游戏的角色,只要用轻
攻击击中对手时连按相同的键,就会连续击中对手,而且还可以有数HITS之
多,这一个方法就叫连按CANCLE.

简单来说,就是连按相同的键,CANCEL相同的通常技.至于目押CANCEL,就是当一下轻的通常技击中对手的一瞬间,按下特定的键来CANCEL硬直时间,立即使出下一个通常技,因为这一个原因,所以用这一个方法的攻击,大多数会比连按CANCEL及目押更多,就如差不多每位角色都共通的蹲下轻脚→蹲下轻拳等.

至于目押,就略为高深了一些,简单来说,就是以一下收招时间较快的通常技击中对手,然后立即使出一招出招时间较快的通常技,这样就可以作出一招连续HIT数的连续技了.由于在这一 个方法中是没有包含CANCEL的成份,所以时间的掌握要很准确.其中的例子就有「草剃京」的「蹲下轻脚→站立重拳」等.

而目押除了用在上述情况下之外,在下还发现另一重要用途,就是在以收招时间较快的通常技击中对手后,不是以通常技作连续,而是以必杀技作连续,其中以必杀投技或超必杀投技最容 易成功.要诀在于当通常技击中对手后,在自身刚解除硬直的一瞬,必杀技的指令刚好输入完毕,就可作出连续.其中的例子就有「CLARK」的「蹲下轻脚→指令投」.而且前作中的「大门五郎」、「山崎龙二」等角色也有类似的连续技,通常指令投的投掷距离越远也就越容易成功.因为蹲下轻脚为下段判定,会比蹲下轻拳更容易击中对手,而一般角色的蹲下轻脚是收招较快但不可CANCEL的,所以很难再连续下去.但如果掌握以上介绍的方法之后,相信大家都会对CANCEL这一特性有更深刻的认识,在对战中有更大的发挥余地
第七话!!(跳)不懂它就是不能深入KOF97


跳跃在格斗游戏中起了很大的作用,谁拥有了制空权就相当于在对战时控制住了半边天,可想而知制空的重要性。大家在使用反跳时是需要一个条件的,就是使用的角色一定要用背对着敌人。在实战中有两种方法可以背对着敌人:
(1)是运用→+AB滚到对手后面背对着他;
(2)是跳到对手后面背对着他。
使用方法:
反小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↑
反前小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↗
反后小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↖
反中跳的方法:背对敌人时↓拉↑
反前中跳的方法:背对敌人时↓拉↗
反后中跳的方法:背对敌人时↓拉↖
在KOF97中可以利用反后小跳直接攻击到对手的人物:
KYO 草剃京: 的反后小跳重拳
BENIMARU 二介堂红丸: 的反后小跳重脚和轻拳
DAIMON 大门五郎: 的反后小跳重拳和轻脚
YURI 坂崎由莉: 的反后小跳重脚
ATHEMA 麻宫雅典娜: 的反后小跳轻脚
KENSOU 椎拳崇: 的反后小跳重拳、反后小跳轻脚和反后小跳重脚
CHIN 镇元斋: 的反后小跳超重击
MAI 不知火舞: 的反后小跳轻脚和轻拳
KIM 金家藩: 的反后小跳轻拳
CHOI 蔡宝健: 的反后小跳重拳
YASHIRO 山崎龙二: 的反后小跳重脚
SHERMIE 谢尔米 的反后小跳重脚和反后小跳重拳
CHIRS 克里斯 的反后小跳轻脚
MARY 玛丽 的反后小跳重脚和反后小跳超重击
BILLY 比利 的反后小跳重脚
IORI 八神庵 的前小跳百合折

所有人物出招列表

-- kof97出招表
主人公队 龙虎拳队 女性格斗家队 饿狼传说队 超能力战士队 怒之队 韩国队
特别参赛队 大蛇队 其它人物 大蛇
系统说明 共有系统 重击:按CD,击飞。 防御破坏:当角色一定时间内挡了一定量的攻击(8次吹飞攻击,或是共格挡了9次重
攻击),这时他再次受到攻击的话,那么这招就会把他的防御状态破坏。
倒地回避:在角色被击倒要落地的一瞬间按A+B的话,那么角色就会向后滚,不会倒在地上。
挑衅:按START键,角色会作出挑衅的动作,不过不能减少对手的POWERGAUGE量。
队友援助:当血比对手少,且在队“友”旁被逮住、昏时(可挣脱的)时按ABC

可选系统 ADVANCED MODE DASH(疾进):本模式中,DASH是向前跑或向后疾退,在对空战术上也扮演着一个相当重要的角色
跳跃:当然也继承了《格斗之王\'96》中跳跃的种类,分为普通跳跃、小跳跃、中跳跃及大跳跃
紧急回避:当玩家输入(→)A+B时,角色便会向前滚;若输入←A+B,角色便会向后滚。此动作既可躲避对手的攻击,还可作偷袭之用。拆开投技:当被对手施以投技的一瞬间,只要输入A+B便可将其投技破坏掉(建议用↓方向+任一键).
能量回避:当角色格挡对方攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B进行GUARDCANCEL紧急回避。这招的作用与紧急回避并没有分别,但却会消耗一条能量槽。能量反击:当格挡对方攻击时输入C+D,这也会消耗一条能量槽。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满超过一次,玩者再输入A+B+C便可启动MAXIUM状态.在此状态中,角色的攻击力会提升1.5倍,弹的也更开,超必杀变为最大版。(在我这里人们把“必杀技/超必杀技/MAXIUM超必杀技和潜在能力”称为“功/大功/超杀”。好象更好些)
EXPERT MODE DASH:本模式中DASH时向前跳一步或向后跳一步,在向后DASH时有极为短暂的无敌时间。DASH此时可避开大部分角色的蹲下重脚,更比过去有了更高的速度。
跳跃:只分为两种,即普通跳跃和大跳跃.
回避动作:只要玩者按A+B,角色便会在原地作闪避动作,在此动作期间角色全身处于无敌状态,可避开对手任何攻击.
拆开投技:在本模式中不存在
储气:只要玩者按A+B+C,那么角色的能量槽便会逐渐长满。
濒死状态:当角色的体力低于八分之一,体力的显示便会不停闪烁,在这种状态下角色可无限次使用超必杀技。
MAXIUM状态:当角色的能量槽储满时,角色便进入MAXIUM状态。这时攻击力可提升1.5倍,并可使用超必杀技,如果同时体力低于八分之一,那么便可使用MAXIUM超必杀技。

主人公队 草雉京 跳跃D+C+94暗勾手(↓↘→C)3HITS
近身B、B、B+鬼燃烧(→↓↘A)4HITS
近身B、B、B+94胧车(←↓↙B)4HITS
跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(←↓↙D)6HITS
近身蹲下B、B、A+无式(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(→↘↓↙←+B或D)7HITS
跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
94轻暗勾手(↓↘→A)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(↓↘→C)4HITS
跳跃D+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+大蛇雉(↓↙←↙↓↘→A或C)5HITS
跳跃D+下蹲B+站立C+毒咬(↓↘→C)+罪咏(毒咬中→↘↓↙←A或C)+罪咏(罪咏中→A或C)
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+八靖(荒咬中→↘↓↙←A)7HITS
跳跃C+站立C+七拾五式改(↓↘→D、D)+荒咬(↓↘→A)+九伤(荒咬中↓↘→A)+鬼燃烧(→↓↘C)7HITS

二阶堂红丸 跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(↓↙←C)9HITS
跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(→↘↓↙←B)5HITS
跳跃↓D+雷光拳(↓↘→↓↘→A)8HITS
跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)

大门五郎 超重击(CD)+切株返(←↙↓↘→C)
跳跃D+下蹲A+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
近身D+下蹲C+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+天地返(近身→↘↓↙←→A或C)
跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身←↙↓↘→←↙↓↘→B或D)+续·切株返(←↙↓↘→B或D)

龙虎拳队 坂崎良 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→C)3HITS
跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(→←↙↓↘→A或C)3HITS
近身下蹲B、A+天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)3HITS
跳跃D+站立C+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
近身C+猛虎雷神刚(↓↙←A或C)+虎炮(→↓↘C)6HITS
跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身←↙↓↘→C)+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)8HITS
跳跃D+站立C+MAX天地霸王拳(↓↘→↓↘→A或C)+近身C+MAX龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)一击必杀!

罗伯特 下蹲B、B+飞燕疾风脚(→↘↓↙←D)6HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+跳跃CD6HITS
跳跃D+站立C+→B+龙虎乱舞(↓↘→↘↓↙←A或C)18HITS
近身C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+C7HITS
近身站立C+极限流连舞脚(近身←↙↓↘→D)+无影疾风重段脚(↓↘→↓↘→B或D)8HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(←↙↓↘→D)+飞燕龙神脚(跳跃中↓↙←B或D)+龙牙(→↓↘C)9HITS

坂崎由莉 跳跃D+站立C+虎煌拳(↓↘→A或C)3HITS
下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(↓↙←B)4HITS
下蹲B、A+飞燕烈吼(↓↘→↓↘→A或C)13HITS
下蹲B、A+飞燕凤凰脚(↓↘→↘↓↙←B或C)18HITS
下蹲B、A+空牙(→↓↘A或C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS
跳跃D+站立C+空牙(→↓↘C)+里空牙(着地时→↓↘A或C)5HITS

女性格斗家队 不知火舞 下蹲B、B+龙炎舞(↓↙←A或C)4HITS
跳跃D+站立C+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→A或C)8HITS
必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)4HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+白鹭之舞(→↓↘A或C)12HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+飞翔龙炎舞(→↓↘B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+必杀忍蜂(←↙↓↘→B或D)3HITS
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中↓↙←A或C)+超必杀忍蜂(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS

神乐千鹤 下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)25HITS
跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(↓↘→↓↘→B或D)23HITS
跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+天瑞(神速之祝词中↓↙←任意键)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(→↘↓↙←任意键)+百话·天神之理(→↓↘C)4HITS

京 下蹲B+站立B+落地击(→↓↘B或D)7HITS
跳跃D+站立D+妄想踢(←↙↓↘→B)7HITS
跳跃D+站立D+MAX沉默闪光(↓↙←↓↙←B或D)13HITS
对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(→↓↘A)+龙卷踢(→↘↓↙←D)11HITS

饿狼传说队 特瑞 跳跃D+站立D+火焰冲拳(↓↙←A)3HITS
跳跃C+落下C+MAX能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(↓↘→↓↘→B或D)9HITS
跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或D)+能量喷泉(↓↙←↙→A或C)6HITS
对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(←↙↓↘→B或C)+碎石踢(↓↙←B)+倒跃踢(→↓↘C)14HITS

安迪 跳跃D+落下C+飞翔拳(↓↙←A或C)4HITS
近身时下蹲B、A+MAX飞翔流星拳(↓↘→↓↘→A或C)8HITS
下蹲B、A+斩影拳(↙→A或C)+我弹幸(斩影拳中↓↘→A或C)4HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+击臂背水拳(近身←↙↓↘→A或C)+MAX超裂破弹(↓↙←↙→B或D)22HITS
边角时跳跃D+下蹲C+(近身←↙↓↘→A或C)+幻影不知火·上颚(跳跃↓↘→B着地中→B)+升龙拳(→↓↘A)14HITS

东丈 下蹲B、A+爆烈拳(A连打)+(↓↘→A)7HITS
跳跃D+站立超重击+电光踢(←↙↓↘→B或D)4HITS
下蹲B、B、B+站立A+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A或C)14HITS
对手跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+电光踢(←↙↓↘→B或D)3HITS
跳跃C+站立C+→D+黄金踵落(↓↙←B)+死亡龙卷风(↓↘→↓↘→A)17HITS
对手在边角跳起时黄金踵落(↓↙←B或D)+黄金踵落+黄金踵落+虎破脚(→↓↘D)9HITS
对手在边角时跳跃D+站立C+旋风拳(←↙↓↘→A)+下蹲C+→D+电光踢(←↙↓↘→B或D)6HITS

超能力战士队 麻宫雅典娜 跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)7HITS
跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+空中闪光水晶波(跳跃中←→↘↓↙←A或C)2HITS
近身A+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B或D)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)8HITS
对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(←↙↓↘→C)+精神力反射波(→↘↓↙←B)+闪光水晶波(←→↘↓↙←A或C)

椎拳崇 站立C+神龙天舞脚(↓↘→↘↓↙←D)11HITS
跳跃D+站立A+龙连牙天龙(←↙↓↘→C)5HITS
跳跃D+站立D+龙连牙·地龙(←↙↓↘→A)5HITS
跳跃D+站立D+龙连打(近身→↓↘A或C连按)+B15HITS
跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)14HITS
下蹲A、A+仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)+跳跃D+站立D+MAX仙气发动(近身↓↘→↓↘→A或C)15HITS

镇元斋 跳跃C+站立C、C+瓢拳击(↓↙←A)4HITS
下蹲B+站立B+柳磷蓬莱(→↓↘C)15HITS
跳跃C、C+站立C+柳磷蓬莱(→↓↘C)16HITS
跳跃C、C+站立C+轰栏炎炮(↓↘→↓↘→C)4HITS

怒之队 拉尔夫 跳跃C+下蹲A+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+站立C+格林机关炮(←蓄→A或C)6HITS
跳跃C+下蹲C+超级机炮拳(↓↘→↘↓↙←A或C)17HITS
跳跃C+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)3HITS
拉尔夫踢(←蓄→D)+乘马机关炮拳(↓↙←↙↓↘→B或D)14HITS

克拉克 跳跃D+站立C+终结阿根廷攻击(近身→↘↓↙←→↘↓↙←A或C)2HITS
下蹲B、A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(↓↘→A或C)2HITS
跳跃D+下蹲A+超级阿根廷攻击(近身←↙↓↘→B或D)+烈火闪光时(指令投中↓↘→A或C)4HITS

莉欧娜 跳跃D+下蹲B、A+X口径炮(↓蓄↑B或D)4HITS
跳跃C+站立D+重力风暴(↓↘→↓↘→A或C)6HITS
跳跃C+V字金锯(跳跃中↓↘→↘↓↙←A或C)2HITS
跳跃C+站立D+旋转的火花(↓↙←↙↓↘→B或D)5HITS&

绝对真确的答案啊。佩服。高手不,。有时间切磋下

-_-!!!!!