刀剑英雄衣服怎么解绑:ps手柄是什么原理

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/05/05 07:21:04
ps手柄是什么样的手柄,是什么原理

PS手柄针脚输出
面对插头
-------------------------------
PIN 1->| o o o | o o o | o o o |
\_____________________________/

针脚 # 作用
DATA
COMMAND
N/C (9 Volts unused)
GND
VCC
ATT
CLOCK
N/C
ACK
DATA
信号流向从手柄到主机。
此信号是一个8 bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿(输入输出信号在时钟信号由高到低时变化,所有信号的读取在时钟前沿到电平变化之前完成。)
COMMAND
信号流向从主机到手柄。
此信号和DATA相对,同样是一个8 bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿。
VCC
电源电压从5V到3V原装的索尼手柄都可以工作。
主机主板上装有表面安装的750mA 保险丝 ,用于防止外设过载(750mA是包括左右手柄和记忆卡)。
ATT
ATT 用于提供手柄触发信号。
信号在通信期间处于低电平。又有人将此针脚叫做 Select, DTR 和 Command。
CLOCK
信号流向从主机到手柄。
用于保持数据同步。
ACK
从手柄到主机的应答信号。
此信号在每个8 bits数据发送之后的最后一个时钟周期变低,并且ATT 一直保低电平。如果ACK 信号不变低约60微秒PS主机会试另一个外设。
PS手柄信号
所有通讯都是8 bit串行数据最低有效位先行。在PS 手柄总线的所有时码在时钟下降沿都是同步的。传送一个字节的情况如下所示。
|BIT 0|BIT 1|BIT 2|BIT 3|BIT 4|BIT 5|BIT 6|BIT 7|
CLOCK -----___---___---___---___---___---___---___---___-----------

DATA -----000000111111222222333333444444555555666666777777--------
* * * * * * * *
CMND -----000000111111222222333333444444555555666666777777--------

ACK ----------------------------------------------------------__-

数据线的逻辑电平在时钟下降沿驱动下触发改变。数据的接收读取在时钟的前沿(在记号*处)到电平变化之前完成。 在被选手柄接收每个COMMAND 信号之后,手柄需拉低ACK 电平在最后一个时钟。如果被选手柄没ACK 应答主机将假定没手柄接入。

当PS主机想读一个手柄的数据时,将会拉低ATT 线电平并发出一个开始命令 (0x01)。手柄将会回复它的ID (0x41=数字, 0x23=NegCon, 0x73=模拟红灯, 0x53=模拟绿灯). 在手柄发送ID 字节的同时主机将传送0x42 请求数据。随后命令线将空闲和手柄送出 0x5A 意思说:“数据来了”。

下面是一个数字手柄的时钟信号
ATT -______________________________________________________________
| Byte 1 | | Byte 2 | | Byte 3 |
CLOCK ---_-_-_-_-_-_-_-_-----_-_-_-_-_-_-_-_-----_-_-_-_-_-_-_-_-----
0xFF 0x41 0x5A
DATA -------------------------__________--__----__--__----__--__----
0x01 0x42
CMND -----_____________-----__--________--__------------------------

ACK --------------------__-------------------__-----------------__-

在手柄执行初始化命令之后将发送它所有的数据字节(数字手柄只有两个字节)。在最后字节发送之后使ATT 高电平,手柄无需ACK应答。

数字手柄的数据传送如下所示(这里A0,A1,A2...B6,B7 是两个字节的数据比特)。
ATT _______________________________________-------
| Byte 4 | | Byte 5 |
CLOCK ---_-_-_-_-_-_-_-_-----_-_-_-_-_-_-_-_--------

DATA ---D0D1D2D3D4D5D6D7----E0E1E2E3E4E5E6E7-------

CMND ----------------------------------------------
***
ACK --------------------__------------------------

注意: 没ACK.

PS手柄数据
下面五个表显示手柄的实际发送字节
标准数字手柄

BYTE CMND DATA

01 0x01 idle
02 0x42 0x41
03 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
04 idle data SLCT STRT UP RGHT DOWN LEFT
05 idle data L2 R2 L1 R1 /\ O X |_|

所有按键按下有效。

NegCon

BYTE CMND DATA

01 0x01 idle
02 0x42 0x23
03 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
04 idle data STRT UP RGHT DOWN LEFT
05 idle data R1 A B
06 idle data Steering 0x00 = Right 0xFF = Left
07 idle data I Button 0x00 = Out 0xFF = In
08 idle data II Button 0x00 = Out 0xFF = In
09 idle data L1 Button 0x00 = Out 0xFF = In

所有按键按下有效。

模拟手柄绿灯模式

BYTE CMND DATA

01 0x01 idle
02 0x42 0x53
03 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
04 idle data STRT UP RGHT DOWN LEFT
05 idle data L2 L1 |_| /\ R1 O X R2
06 idle data Right Joy 0x00 = Left 0xFF = Right
07 idle data Right Joy 0x00 = Up 0xFF = Down
08 idle data Left Joy 0x00 = Left 0xFF = Right
09 idle data Left Joy 0x00 = Up 0xFF = Down

所有按键按下有效。

PS鼠标
(credit to T.Fujita)

BYTE CMND DATA

01 0x01 idle
02 0x42 0x12
03 idle 0x5A Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7
04 idle 0xFF
05 idle data L R
06 idle data Delta Vertical
07 idle data Delta Horizontal

所有按键按下有效。
用74XX 逻辑电路仿真PS 手柄
这个电路能设置到仿真一个数字手柄,一个模拟手柄(两种模式)或一个NegCon。本电路使用了六块74XX IC仿真一个数字手柄, 如仿真一个模拟手柄要多四块74XX IC'和四块A/D 转换器,同样仿真一个NegCon 手柄一样要多四块74XX IC'和四块 A/D 转换器