交通事故伤者要求转院:在泡泡堂里什么叫"半身位"啊?

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/27 13:32:08
都玩了一年了,看一些高手经常谈,自己却不知道.......
郁闷ing

(附一下练习方法可以么?)
注意!附一下练习方法@_@

半身位就是;13x15格的泡泡堂地图,每个泡泡或者障碍物各占一格,这是众所周知的,但是泡泡堂中的人物走路时可是连续的而不是跳跃的,所以肯定存在处在两格之间的一个位置的时候,而这时候应该算人物在左边一格还是右边一格,上面一格还是下面一格呢?也就因为这些情况的存在,有了半身位的存在。
??然而要准确地说出怎样才叫半身位,是否站在两格之间的某个位置,当一边的泡泡炸开自己不被炸到就是半身位呢?其实不是这么简单的,我记得原来看过的那篇文章是用人物的影子为标准来分析半身位,而我用图:

■●■■ ■ -- 障碍物
■①②■ ● -- 泡泡
■●■■ ① -- 空地

??如图,人物在①和②之间站一个位置,该位置怎样才能算一个好的半身位呢?有两个标准:

1.泡泡炸的时候人物不被炸到(- -|感觉像废话)
2.在该位置放泡泡,泡泡落在①,这叫左半身位,落在②,叫做右半身位(上下半身位同理)。这种情况下,应该站的是左半身位,此时就算上下两个泡泡炸完后,你原地不动,对手在①再放一个泡泡,人物也能从泡泡上走出来而不会被困在②。这样才是真正的半身位。

半身位有一些特点
1.如图,在①放一个泡以后能吃到在②的东西,再从①走出来
2.能在①放一个泡能在②再放一个泡再走出来
3.按方向键“下”就能直接往下走,而不用再按“左”

半身位的应用
半身位在泡泡堂中广泛应用,除了在有障碍物的图中来去角落自如穿梭外,在甩标时或者打大图时的应用更是明显和多样化。
这里就对应几种情况来分析一下半身位的具体应用:
)如图1,⑴⑵表示泡泡,①②和空白表示空地,□用于标示格子,人物在A和B之间,

□⑴ ? □
□??⑵□
□???□?
□ ?? □
□ ?? □
□①?②□

这是一种非常有趣的情况,人物在①②间站一个左或者右的半身位,按照研究报告1的原理表明,⑴和⑵爆炸的时候,人物是不会被炸到的,对吧?但是实际情况并不是这样~

情况1:⑴和⑵放置的时间差在1秒以上,人物不会被炸
情况2:⑴和⑵放置的时间差在1秒之内,人物.......哭.....被炸....

这里说的1秒是估算时间,大概就是泡弹动一下的时间再多一点,而如果⑴⑵是并排的就挂定了

这跟半身位的原理是相违背的,不过这种设计也可以理解,如果站半身位这样能够不被炸的话就难炸到人了。

2)如图2,

□□□□□□□□
⑴?????①
?⑵????②
□□□□□□□□

这种情况如果人物在①②间站一个半身位,而⑴⑵在相隔1秒后放置会怎么样呢?大家可以自己试试看,但是我还没有成功的经验,这也许和下半身位的超高要求有关,也有人说下半身位是不存在的,在这里不做定论,大家可以自己研究看看。

3)关于地牢7中左上或者右上半身位的运用。

大家肯定会或者看过地牢7中的“定点爆破”或者叫“坐地莲”表演吧?就是人物能够在钉子上放泡(先放泡后放钉子亦可)而自己不被炸到或者说原地放一个泡,在人物不动的情况下不被自己放的泡炸到,很多人开始觉得这是外挂或者说不能理解,这里来仔细分析一下。
实际上这种情况是左上或者右上半身位的一种运用,这种方法只能适用于放的泡在人物的左上或者右上角(原因很明显,还是和下半身的高要求有关),因为如果我们走的是一个左上或者右上的半身位,即左或者右半身位和上半身位的组合,那么来自左或者右的一条爆炸线和上方的一条爆炸线都是炸不到人物的,所以形成了人物不被炸的情况。
上面的话希望大家多消化一下,而这个左上或者右上半身位的位置就需要大家去把握了,实际上左和右都容易掌握,最难的是走好上半身位,要保证放的泡在人物上方而人物又不被炸到时,你就做到了,希望大家多多练习。而因为海盗14中没有钉子所以这一招作用不大。

4)关于甩标的身位问题。

大家打14的时候都很喜欢用标,如果速度够快的话在和泡泡同一条直线的情况下甩标也有可能来得及躲开,但我要说的是大家在可以或者无意之间都是在利用半身位来甩标的,因为走了某个方向的半身位(这里可以理解成放泡位)后,甩标时标是在身位的这条直线上起作用,而人物则可以在很短的时间内移动到另一直线,所以大家常可以看到甩标后标手只是小小移动就躲开了爆炸,这是非常实用的,尤其是在森林和工厂这种有障碍物的地图。

研究报告暂时就到这里,如果大家对半身位还有什么新的看法或者有新的发现,务必请大家来跟我交流,让我也多学习^_^ 谢谢大家~

1.泡泡炸的时候人物不被炸到(- -|感觉像废话)
2.在该位置放泡泡,泡泡落在①,这叫左半身位,落在②,叫做右半身位(上下半身位同理)。这种情况下,应该站的是左半身位,此时就算上下两个泡泡炸完后,你原地不动,对手在①再放一个泡泡,人物也能从泡泡上走出来而不会被困在②。这样才是真正的半身位。

半身位有一些特点
1.如图,在①放一个泡以后能吃到在②的东西,再从①走出来
2.能在①放一个泡能在②再放一个泡再走出来
3.按方向键“下”就能直接往下走,而不用再按“左”

半身位的应用
半身位在泡泡堂中广泛应用,除了在有障碍物的图中来去角落自如穿梭外,在甩标时或者打大图时的应用更是明显和多样化。
这里就对应几种情况来分析一下半身位的具体应用:
)如图1,⑴⑵表示泡泡,①②和空白表示空地,□用于标示格子,人物在A和B之间,

□⑴ ? □
□??⑵□
□???□?
□ ?? □
□ ?? □
□①?②□

这是一种非常有趣的情况,人物在①②间站一个左或者右的半身位,按照研究报告1的原理表明,⑴和⑵爆炸的时候,人物是不会被炸到的,对吧?但是实际情况并不是这样~

情况1:⑴和⑵放置的时间差在1秒以上,人物不会被炸
情况2:⑴和⑵放置的时间差在1秒之内,人物.......哭.....被炸....

这里说的1秒是估算时间,大概就是泡弹动一下的时间再多一点,而如果⑴⑵是并排的就挂定了

这跟半身位的原理是相违背的,不过这种设计也可以理解,如果站半身位这样能够不被炸的话就难炸到人了。

2)如图2,

□□□□□□□□
⑴?????①
?⑵????②
□□□□□□□□

这种情况如果人物在①②间站一个半身位,而⑴⑵在相隔1秒后放置会怎么样呢?大家可以自己试试看,但是我还没有成功的经验,这也许和下半身位的超高要求有关,也有人说下半身位是不存在的,在这里不做定论,大家可以自己研究看看。

3)关于地牢7中左上或者右上半身位的运用。

大家肯定会或者看过地牢7中的“定点爆破”或者叫“坐地莲”表演吧?就是人物能够在钉子上放泡(先放泡后放钉子亦可)而自己不被炸到或者说原地放一个泡,在人物不动的情况下不被自己放的泡炸到,很多人开始觉得这是外挂或者说不能理解,这里来仔细分析一下。
实际上这种情况是左上或者右上半身位的一种运用,这种方法只能适用于放的泡在人物的左上或者右上角(原因很明显,还是和下半身的高要求有关),因为如果我们走的是一个左上或者右上的半身位,即左或者右半身位和上半身位的组合,那么来自左或者右的一条爆炸线和上方的一条爆炸线都是炸不到人物的,所以形成了人物不被炸的情况。
上面的话希望大家多消化一下,而这个左上或者右上半身位的位置就需要大家去把握了,实际上左和右都容易掌握,最难的是走好上半身位,要保证放的泡在人物上方而人物又不被炸到时,你就做到了,希望大家多多练习。而因为海盗14中没有钉子所以这一招作用不大。

4)关于甩标的身位问题。

大家打14的时候都很喜欢用标,如果速度够快的话在和泡泡同一条直线的情况下甩标也有可能来得及躲开,但我要说的是大家在可以或者无意之间都是在利用半身位来甩标的,因为走了某个方向的半身位(这里可以理解成放泡位)后,甩标时标是在身位的这条直线上起作用,而人物则可以在很短的时间内移动到另一直线,所以大家常可以看到甩标后标手只是小小移动就躲开了爆炸,这是非常实用的,尤其是在森林和工厂这种有障碍物的地图

看某个研究说泡泡堂其实是个3d的游戏,如果拉近镜头的话就会看到其实水柱是从人物的身边擦过的,并没有碰到人物身上,半身位定位可以依据影子作为参考。在坦克图里要求比较好的半身。

就是两个格子中间
要练习的话,最好用地牢07或海盗14
竖的半身容易练,横的由于是2D游戏很难看出

呵呵,半身位就是半个身子的位置,简称半身位.

就是站线撒 这要说这么多不是浪费时间吗