单马破单兵视频:显卡问题~~~~~~~~~~~

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/28 23:08:53
显卡顶点色还有渲染管
这些数字是什么意思

渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。

渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。

渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,例如16×1架构的GeForce 6800GT其性能要强于12×1架构的GeForce 6800,就象工厂里的采用相同技术的2条生产流水线的生产能力和效率要强于1条生产流水线那样;而在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440,就象工厂里的采用了先进技术的1条流水线的生产能力和效率反而还要强于只采用了老技术的2条生产流水线那样

染管线在显卡中比较常见,这是一直沿用的成熟技术,可以这样说,显卡的渲染管线越多,显卡性能就越好。在显卡中的渲染管线包括很多,比如像素渲染管线、纹理渲染管线、顶点渲染管线等等,它们在显卡中起到各自的作用。通常来说,我们平时在显卡规格上看到的有多少条渲染管线,一般是针对像素渲染管线而言(如采用8条渲染管线的R9800SE!和16条渲染管线的Radeon X800 XT)。

顶点渲染管线在GPU中的作用就是处理几何数据(可能是确定功能的过程,也可能是一个顶点着色程序),并将3D数据投射到二维的屏幕上。顶点管线还会将渲染管线中用不到的数据剔除出去(体积裁剪、背面剔除),从而降低工作量。顶点引擎完成几何数据处理之后,所有的二维投射数据就被送到像素引擎进行进一步的处理。比如最新的R420拥有6个顶点管线(R3XX系列有4个),比起上一代产品的顶点处理性能提高了50%。

像素渲染管线在显卡中的表现尤为突出,比如,在像素渲染管线上R420相对R360增加了一倍,达到16条,每条管线在每时钟周期内可完成一次纹理操作,R420在每时钟周期内像素填充率峰值可达到80亿像素,这样性能提升巨大。我们可以举一个例子,NV3x的显卡每次可以对4个像素着色,每个像素使用两个纹理,也就是说,一个像素的纹理涉及到对一个表面的某个位置到一个材质图中的某个色彩的映射。

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