windows桌面图片路径:关于网吧搞CS比赛的事项

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/03/28 20:59:23
我是一个网吧网管 网吧打算搞个CS比赛 但是自己没有参加过 也不知道具体的事 那位大哥可以帮小弟说下关于比赛中的判定 奖励办法.规则等等. 网吧不大 也就50个机子

WCG2006 中国预选赛反恐精英比赛规则

  反恐精英 (Counter-Strike)

  1. 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6

  2. 总则

  (a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

  (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)

  每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英

  (c) 每回合时间 : 1 分 45 秒

  (d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

  (e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

  (f) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。

  (g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。

  (h) 正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

  (i) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

  (j) 队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

  (k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

  - 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

  ※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

  (l) 检查员必须记录比赛进程

  (m) 所有选手必须使用 GUI 程序装备

  (n) 每个回合核准手榴弹数量

  (1) Flashbangs 闪光弹 : 2

  (2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1

  (3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

  (o) 核准控制命令

  (1) Sensitivity 敏感度

  (2) Fast Weapon Switch 快速武器按钮

  (3) Adjust_crosshair 调节 crosshair

  (4) m_filter 1/0

  (5) 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)

  - 允许多种同时使用武器或队友短信

  - 必须使用默认皮肤。

  - 不允许在比赛中使用盾牌。

  - 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。

  - 分辨率可以在视频驱动器中被更改。

  ?静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

  ?任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

  3. 比赛服务器设置

  mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

  mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

  mp_consistency 1 mp_c4timer 35

  mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

  mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

  mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

  mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

  mp_limitteams 10 mp_logecho 1

  mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

  mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

  mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

  mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

  sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

  sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

  sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

  sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

  sv_clipmode 0 sv_friction 4

  sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

  sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

  sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

  sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

  sv_proxies 1 sv_send_logos 1

  sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

  sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

  sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

  sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

  allow_spectators 1 decalfrequency 60

  edgefriction 2 host_framerate 0

  log on pausable 1

  4. 客户端允许的设定值
  cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

  rate 25000 m_filter 1/0

  hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

  fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

  gamma 1/3 brightness 1/3

  cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

  5. 不允许修改的选项(必须使用默认值)

  cl_weather mp_corpse_stay

  mp_decals max_ shell s

  max_smokepuffs fastsprites

  ex_interp 0.01

  6. 犯规及处罚

  - 使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )

  - 使用非默认地图结构

  - 所有欺骗程序

  - 使用地图 BUG

  7. 如果比赛发生断线

  (a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

  * 第三回合开始前:重新开始

  * 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

  (b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。

  (c) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

  (D) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。

  8. 此项目取决于以下方面予以修正:

  (a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

  (b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

  (c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;

  (d) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别

我和朋友参加过一次~
那个网吧搞的是:1混战.2队战
1.首先呢就是搞报名咯!我们那报名要报名费的。很便宜……
2.然后一直到限制日期就开打咯!
3.混战就是24人的混战(不知道别处如何~)
限时内杀人最多的前3名是优胜~
4.队战就是各5人的~5V5~(自带后备队员,如果比赛开始了人数不够当你弃权!)由某方先做T另一方做CT~打了N局后就调换过来!(N这个数字我忘记了~自己定的吧?)
规则呢我只能说我那时候的规则大概给你参考下咯!
规则:1.不准现在观众扰乱正在比赛的人,违者拖出去。
2.游戏的设置几乎只可以设置下按键,不能使用一键买枪
等等脚本啊~作弊的东西啊!(也不知道当时的网管哪搞了的,不允许一键买枪。按得慢慢的)
3.管理员最大~一起解析权都归我。
奖励~奖品自己想吧!要有吸引力的!再给点高点的称号~即荣誉感!混战的杀人最多的前3名!队战的打淘汰赛,分败组和胜组再开PK~允许败组中有一队人可以参加比赛。那个流水图你自己画吧!(看情况定,我们那参加的人还是 很多的呢!)

WCG2006!!!!!!!!!!!