金融合作方案:cs高手请进

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/28 21:54:31
请教一些比较容易学会的打法,而且死亡率不是这么的高。

cs熟能生巧巧能生精,简单说来,练枪法只要每天杀几百电脑人就行了,练反应就去和高手单条,千万别用透视之类的玩意,那东西只能用来练练穿射,用那玩意和人打什么都练不出来。

关于透视再说几句
这东西也不是那么不齿,除非你用来和真正的玩家打。透视可以用来打电脑时练习如何穿点,有些高手的穿射非常BT跟用了透视一样,其实不是,高手长期的练习可以用敌人的脚步声判断敌人在墙后的位置,好的耳机都可以听出是否击中了墙后的敌人,(枪打空了和击中了声音有细微的分别),这也是长期练习出来的。顺便说下,这类高手基本在普通服务器很少见到,你一般见到的都是作弊的。

职业高手练习枪法是非常枯燥的,我不算什么高手,只能在浩方之类真正的站队高手不屑一顾的地方充充“高手”而已,在真正的站队高手面前绝对没戏。我说的站队不是那种连个自己的训练服务器自己的训练基地都没有野鸡站队(可笑的是现在大部分是这种所谓的“站队”),职业站队的练枪可以说很无聊,我以前有些朋友入了站队,所以我熟悉这些,当时我的水平和他们的二线队勉强一拼,一线打不过,很受虐,这些人整天就是简单单调的练枪,练习每一个动作,甚至细微到如何在墙角拐弯儿,如何在地图的每个角落跑跳,我见过他们练习跑图跑了4个小时,就是拿着刀跑,每天就是一个人单练,或者打打2守3攻的战术,很单调枯燥……这也是我当年没有进那个站队的原因,呵呵打游戏为了快活,感觉那么玩不大爽。顺便说一下,任何人像他们那么练习都会有一定成就。

最后说些建议吧
1。打头是杀敌的最有效方法,虽然对于新手来说,很难,但是起步一定要注意瞄头部,准星要抬高(新手很多鼠标操作不行老指着地)。ak之类控制不好可以先用mp5(31)练习瞄头,有点儿感觉了再练ak点射,准星要瞄准对方的头部,这是第一要素,最后再来一句“敌人的头在头上”,呵呵,如果你能按我说的坚持下去,这句话你以后会有体会的。

2。高手的分辨率以及鼠标设置,国际高手通用分辨率为640*480,如果实在看着不爽可以用800*600,鼠标灵敏度xp在1.5~4.0之间,98为1.0~3.0。

3。冷静也很重要。遇到人慌手忙脚死得更快。

4。点射的节奏,用AK或者M4点射节奏感很重要,有人单发点射,有人3发点射,都有自己习惯的节奏,掌握适合自己的节奏很重要。

5。cs里只有5种枪,沙鹰(13),usp(警察自动配置手枪),glock18(匪徒自动配置手枪),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要练习好这些就足够了,虽说1.6加了新枪,也没什么新鲜的。

6。声音和雷达很重要,你可以去这里看看
教你玩好CS (全教程)(需注册为论坛用户才可以看)
http://www.anetcity.com/bbs/index.php?topic=9069.0

不多说了,自己慢慢练习体会吧,有个小说《cs之神》你可以看看,网上很多地方都有,对于作者的文笔我就不多说了,这本书里描述的站队训练倒是很真实。可以参考。

AK和M4的用法(菜鸟入门)
本人玩CS一年有余,在论坛看了大大小小的评论AK和M4的用法,褒贬不一!这个文章主要为菜鸟入门来用的!老鸟就不用了大家都会了是吧!因为一个真正的CS高手基本上是什么枪都杀人~~~不分AK和M4到底哪个厉害!有部分不用AWP除外!

先从AK开始吧,大家也许心里清楚中国的CSER的AK水平比M4要厉害!一个真正的AK高手要做到点扫结合~~并不一定非要点或是非要扫!远距离你是想扫也扫不到的!也许你扫到了一枪别人点了你2到3枪你也就挂了!近距离或是中距离完全可以用扫射,但你一定要有非常好的控制弹道的能力!说AK的弹道是个倒7型!虽然有道理但也完全用不着那么多了!因为高手和高手的对绝基本都是一个照面12秒的问题!只要你秒的准~前3枪完全可以爆头!不暴的话可以利用下蹲来压枪!所以也用不着打完一个倒7的弹道了!如果5发子弹对方还没死!那你就赶快跑吧,然后利用单点的追枪!对方肯定挂!不过这样的几率实在很小!5发子弹对方不死的话基本也就是你死了!还有就是快速单点的用法!其实这是AK效率最高的一种打法了!因为对方只要被你打到一枪的话他的身形就会定住一瞬间,所以你不用怕他回跑!快速3发单点!他必死!对方不动的时候完全也可以快速单点!我建议打比赛的CSER多练练扫射!因为比赛的时候很多情况下你面对的是2个或是更多的敌人!容不得你来调整后坐力!所以扫射是你最好的选择!个人打法的发风格不同!所以在这里我就说那么多了!如有不对还请谅解毕竟是个人经验!

下面讲讲M4的用法,基本上AK能用的话M4也完全没问题了!至于弹道~比AK要好控制点!直接压强就可以了!也不用压什么倒7弹道了!不过你要是喜欢扫射的话,远距离扫射还是要有一点的!加不加消声器,我感觉对于一个高手来说都无所谓!不过新手还是先从加了消声器开始练吧!M4的威力比AK稍微小那么一点!但弹道容易控制就弥补了!基本上3发或4发一点射,弹道控制的好的5发一点也没问题!一次点射后也可以用单点来进行追枪!总体来说M4比AK好控制点!远距离可以加上消声器进行扫射!按个人能力而定!

铃………………………………

咳咳~~咳咳~咳...,同学们好~(众同学:老师好~~)

今天,我要给大家讲一讲有关具体枪械的使用和高级发挥,今天的主题是AK-47。

AK-47这把枪嘛,俗称AK,大家都非常熟悉了,对于他的基本技术指标大家都记熟了么?(众同学:都能默写了~~)哦~,非常好,只是没必要默写,了解就可以了。既然大家对技术指标比较了解咱们就跳过这一部分,直接进入下一部分——实战中的AK。我先来给大家讲一讲AK这把枪在实战中的优缺点,以便让大家对这把枪的性能本质一目了然,整理如下:
优点:子弹射速高,射距远,杀伤力极大,穿透力强,压制性出众,价格便宜
缺点:重量沉,后坐力大,准星极不稳,打出前两发子弹后散射现象严重

分析完它的优缺点,我想大家对它的用法在脑中应该已经有了一个大概的雏形.其实,这把公认的老鸟级枪不是非常难用,只要你掌握了它的脾气,再针对它的优缺点加以扬长避短就能够得心应手的使用它了。(同学甲:什么叫脾气啊?~~)哦~这个问题问的好,这也就是我们马上要讲到的一个概念——脾气

所谓“脾气”,当然了,枪是不会有脾气的,只是我们用这个词来代替一下。脾气在这里指的就是“子弹射击走向规律”,说到这里我想许多同学都明白了,子弹走向的确定,只要朝着墙打就会很容易的发现,我在这里仅仅是给大家总结一下。由于AK这把枪自身的性能的特殊,可以从几个方面来总结:

第一方面,连点。也就是连续射击,这里我们指的是连射30发。(同学乙:就是连射我们也没必要发30发啊~?)30发在实战中的确没有必要,但出于研究它的规律我们不得不这么做,平常你尽可以按你自己的方法来。当射满30发后,在强大的后坐力的影响下,会发现AK的子弹分布明显成两个形状,到写的“A”型和美术字的“7”型,这两个图形很重要,希望大家铭记于心,因为它涉及到AK的第二种用法(后面我们会讲到,是与点射截然不同的打法),连点的准星恢复时间是0.8秒;

第二方面,五连点。也就是以5发子弹为一个间歇停顿射击。它的子弹分布是一条从射击原点起向右或向左偏30度的线段(大概有一把mp5那么长吧),偏右的可能性居多且基本为直线型,第五发子弹偏离现象明显,准星恢复时间为0.7至0.8秒间;

第三方面,3连点。以3发为一间歇,前两发子弹走向明显紧凑而第三发则明显偏离。准星恢复时间为0.2至0.3秒间;

第四方面,2连点。以2发为一间歇,两发子弹走向基本重合。这种方法可算是至今最流行的一种方法了,它把AK初期射击精度高的优势体现的淋漓尽致。准星恢复时间为0.2秒。

第五方面,单点。以1发为一间歇,由于AK的高精度性能,在单点上不涉及子弹走向问题,通常是指哪儿打哪儿。准星恢复时间为0.1秒
好了,这就是AK的脾气了,大部分同学是不是已经记住它了~~

(学生丙:AK脾气这么古怪多变,记是能记住,但我们要怎么掌握它啊~~?)

哦~~这个么,其实也不是很难,AK脾气固然古怪复杂,却终究可以用两句简单的话来概括:精度高,但好景不长;威力大,却难以控制。还记得我们刚才说过的话么,用好AK就要对它的优缺点加以扬长避短。接下来,我们就要根据它的优缺点来分析一下在哪种情况下适合利用AK的哪种脾气。

1.当我们面对远距离敌人时,即换手枪可以在8秒中左右到达的距离,例如dust1中纯桥下的部分,aztec中吊桥两端的部分,毫无疑问选择2连点。因为在这个距离上主要比的是精度其次是稳定性,无疑2连点是最具这两项优势的方法了。点射时要注意节奏感,哒哒...哒哒...哒哒,间歇不能太短,一定要等准星收回的一刹那再点一下,而间歇也不能太长,要不然只有干挨打的份。

2.当我们面对中远距离敌人时,即换手枪可以在6秒中左右到达的距离,例如aztec中警家两个楼梯间的距离,或硬桥上的部分,这时无疑3连点是最佳选择,因为这时候敌我距离不是很远,谁能在短时间内最先给予对方重创谁就必然胜出。而使用3连点只要其中有两发命中恐怕敌人就要见红血了,而散射现象严重的第三发往往可以暴头,所以作为首。但如果同学们对2连点情有独衷的话,我只奉劝你们,时刻要保持良好的手感,不然...

3.当我们面对近中距离敌人时,即4到5秒可达到的距离,例如仓库那关的白房顶上,意大利那关的市场,在这个距离上如果你还要用2或3连点的话恐怕会死的很惨,精度已经不成为首要问题了,谁的火力猛谁胜出,因此5连点是不错的选择,只是准星的恢复有些缓慢,但只要能保证前两发命中,这也不应该算什么问题。当然,如果你对自己的狂扫比较有信心,我也不反对。

以上我们讲了在把握住AK脾气的情况下的一般打法,也是比较正统的打法,此种方法比较保守,非常适合入门级使用者接触AK,掌握Ak,熟练AK。同学们要想在AK上取得成就就要依照这种方法不断演练,争取做到运用自如。接下来呢,我要给同学们介绍一种相对来说比较露骨,或者说比较疯狂的打法,它适合对AK有了一定使用经验的人用于提高自我,超越自我。不知道各位同学愿不愿意听呢?(同学甲:要听的,要听的~~。同学乙:会点射就行了,还管什么连射啊~~我看知不知道无所谓!同学丙:笨蛋,多掌握一种方法总是好的,艺多不压身~~~!)既然愿意听的同学占多数,那我就在用一点时间给同学们讲一讲。

以前,不记得是哪位老鸟曾说过:“AK呢玩儿的就是点射!”当然,他这句话有他的道理,AK精度的不延续性,和火力的强劲性作为矛盾的双方,衍生出来的必然是点射。但如果我们过分依赖点射,是不是就忽视了AK在火力压制上的作用。其实,只要方法运用合理,AK不点射也同样适用于实战。这就是AK的第二种方法——连射

前面我说过,希望大家把AK的30发连射的子弹分布图铭记于心,在这里起到了作用。因为按道理讲,只要你在连射的同时,总能时刻保持用余光扫着剩余子弹数量,加以分析接下来的子弹走向,并对当前不断变化的准星位置加以适当调整,是绝对可以保证子弹中的大部分命中敌人的(就不会出现打鸟的事情了)。听起来似乎很悬,其实只要你以一定的熟练程度为基础,再加上胆大心细的做法,我可以明确的告诉你成功就在眼前,重要的是你给不给自己机会。通过多次测试,AK在连射的过程中前5发子弹,当然我们前面已经研究过了,通常是朝左倾斜30度形成一条直线,然后在第7发子弹时开始向左横向移动,于14发子弹左右停止左移,自此时有两种变化,第一种也就是“倒A”分布图的产生,从第16发左右开始向回也就是向右移动并开始逐渐上下颤动,在20发后会有个别的子弹成不规则状态飞溅,但飞溅范围是“倒A”的内部,最终在右侧完成“倒A”,而子弹的密集区也在右侧;而第二种是美术字“7”的产生,它是从第16发左右开始下移,但只移动在一小范围内,形成了“7”头上的小钩,也就在此时子弹的密集程度极高,但不时有飞溅出的子弹,最后截止于左侧。这里要说明一下几个几率对比问题,首先是前5发子弹的右偏现象明显多于左偏现象,然后是第5发子弹的偏离显现和不偏离显现各占一半,第16发子弹的左移现象明显高于下移现象,即“倒A”的形成率要高于“7”的形成率。好了,规律分析完了,接下来的就是实战了。

通常我们在中远距离时会义无返顾的选择点射,以后你可以试试下面这个方法连射。主要的步骤是,遇敌后先瞄脚,只要准星的纵轴与对方脚一重合立即开枪,然后等前两发子弹打出后(自己应该能感觉的出来吧),迅速下移准星到脚下的地面上,并有意识的向左偏一点(为什么向左偏,往上翻,找子弹分布图),看好,此时的准星的中心一定要瞄脚以下的部分,然后你就会发现敌人出奇快的死亡,而自己可能还剩下60滴左右的血。(同学乙:老师,这可能么?我打他脚的同时他就点死我了~!)这里我首先要说的是,这可能,而且是非常可能。回想这个过程,你首先打的是他的脚,他可能不会减很多血,但他一定会被粘住,同时动作在第一时间内变慢,此时他可能已经开始瞄你的头了,但你的5发子弹也开始上扬了,接下来命中的是他的腰腹,这里是不受护甲保护的边界区域,由于先前是被AK命中了脚所以减的血也不会太少,恐怕再有一发子弹就够了。除非对方是个用鸟狙的料(专练第一枪暴头),要不然不可能在第一下就点死你,而他间歇的时候你的AK却在疯狂的朝他身上喷着火蛇,结果嘛....可想而知。这种方法可以说是抛弃了精度而用短时间内多子弹发射换取命中的做法,似乎有些过激,但的确有用,同学们可以自己尝试一下,至于葡萄是酸是甜,呵呵,要尝过才知道。

好了,这堂课的内容就讲到这里,首先要感谢大家能够完整的听完这堂课,希望我所讲的东西能对大家有所帮助。

好,下课~~

CS最强的甩狙用法
大家好,本人一直贯彻原创的作风在介绍完AK的用法后,下面我来说说CS中的甩狙用法,可不是一般的甩狙哦!

众所周知,平常的“跳狙”“闪狙”等都属于甩狙。但是,听说现在流行闪狙,说这是高手常用的狙法,我看则不然,其实我今天要教大家的是CS中最另人闻风丧胆的狙击技术——定点甩狙!下面介绍方法:

早在CS1.1版的时候,相信经常上网的朋友都记得一个叫“Killer_enrica_moist_dick"的家伙,(有时用crap*GD*),他叫做Micheal,美国人,那时在广州。是个十分厉害的可怕角色。他手上的MP5,UMP4.5很厉害,而尤其是他手里的AWP,简直可怕。还记得当初听他说他的AWP一“甩”,你就挂了,那时侯我还以为这话是由于他AWP打的准而对他的神话之词,想不到亲眼看了DEMO之后,才知道原来他真的是一“甩”枪汉……他手里的AWP就是甩着打的。没试过?不信?呵呵,接着看吧!

甩枪原理:

据Micheal本人介绍,这是有赖于当时他六个月的AWP经验而发现的一个BUG。也就是说,当你用AWP在极短的时间内,把枪口稍微平移一小段距离以后再开枪,那么这一段距离之中的所有目标都会被系统当作是中枪。也就是说,甩一枪,可以打下所有这段距离之内的人。着就是甩枪原理。(原来是个BUG呀:)

注意事项:

首先这个甩枪偏移要掌握好。太大太小都不行,其次从甩枪到开枪时间差也要把握住,开枪晚0.1秒,那个BUG就荡然无存,当然你也就很快的成为敌人的肉了!如果用好了,一定要在心里感谢我呀一百遍呀一百遍!

好了,我说完了,剩下的大家自己去练,相信你们一定会成功的!

实用技巧:

了解了原理之后,相信大家都会预感到这种技术的可怕前途,也就是说,像Micheal那样深谙甩枪要决的怪物,AWP在他手上就真的是无所不能了……用狙的时候,你完全不需要担心对方是以何种行为出来(跳出来,跑出来,还是露半个身子闪出来射你),你只需要瞄住第一眼看到敌人出来,就马上往出来的方向甩枪然后开枪……这时候你甩的好,甩的准,你就可以轻易干掉3种敌人:

1.以最快速度冲出来

2.冒一个头又往回跑

3.用AWP闪出半个身子

4.跳出来(呵呵,好象都包括了哈)

而对付第四种的敌人,你只需把枪口往右上方甩就可以了。呵呵,我开头也不相信,但亲眼看到Micheal本人甩来甩去……就只好忍痛接受这个事实

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就是 练