无冬之夜1 致命一击:方寸怎样加电?要标准的啊!

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/04/24 22:32:13

是不是的啊????

方寸上加点!还是加电!加点的话就是1.5血0.5魔2耐1敏!加电 是不是五雷啊!~哪个不实用真的!方寸一个人没什么大作为!后期都是双抗方寸又不是LG TG 但是方寸基本算是封系中 的王者!命中急高!群体PK少不了他!升级对鬼系加%30伤害!还不错!建议你一速度和血为重!~到后期PK很吃香! %·#%

炒的比较火的是杀人专用的“敏”方寸。+到了2敏甚至3敏。但本人还是推荐官方的+法2魔1体1耐1敏。毕竟玩游戏还是做任务升级的多。杀人的方寸只能在PK台和江南野外逞强。

前一阵所写关于方寸加点的文章,因为想到各玩家的情况不同,所以没有列出具体的加点,有些朋友认为不够清楚,所以在下也只有献献丑了。

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

第一种类型:1体2耐2敏

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的.同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过).对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转.可以说,对封系,对物理系,都很不错.唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法追求高速,适用于封系强大的服务器.在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色.其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封.对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大.同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法.

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择.

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静.

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用.方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸.双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大.刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的.1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子.原因如下:

第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆.法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命.同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了....),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

第四:战术运用.很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等.但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷? 群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人.一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品药,蓝绝对是够用的。

哇不要写那么多啊!
方寸是辅助门派,又是人称的“杀手”但厉害是出只是封攻击力没有,所以能够站在场上应该是越久越好。
速度方面你升两敏来 顶女儿你以为别人是傻的吗,你升别人不升吗?1.5敏够了其他血和防自己分配不要升魔哦!