化学专业研究生排名:高分求教

来源:百度文库 编辑:神马品牌网 时间:2024/03/28 18:18:56
目前的网络游戏(2D\3D)还有影视特效都是用什么软件制作的?能给具体分类说明一下么?可以追加分的.希望能具体一点,详细一点.

为Maya。Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中。Maya 是首选解决方案。

Maya包括以下模块
Maya Complete所包含的模块
Modeling
业界技术领域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation
Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。
Paint Effects
独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics
完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering
具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。
Mel
个性化以及脚本化Maya 的开放式界面。

Maya Unlimited所包含模块
Cloth
最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving
用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur
可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya还免费包括以下小插件
Invigrator LE
Zaxweks'Invigator 软件的特殊版本,导入Adobe IIIustrator 文件进入Maya 以快速产生三维中英文文字和标志。
Maya Fusion LE
Windows NT的合成系统,具有Maya Fusion 的许多特性和运行速度。Maya Fusion LE用于图形格式的转换,支持VTR和帧缓冲,可以从录像带上读取内容,也可以将文件输出到录像带。
Maya Composer LE
运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

模块技术特征
一、建模
二、一般动画
三、角色动画
四、Paint Effects
五、动力学
六、渲染
七、Cloth(Maya Unlimited 专有)
八、高级建模(Maya Unlimited 专有)
九、运动匹配(Maya Unlimited 专有)
十、Fur(Maya Unlimited 专有)
十一、集成性与输入/输出

maya

这个软件很大型

基本上有人学了他一辈子

你真想钻研的话要花很多时间很多精力

有的游戏用的3dmax 这个软件简单 容易上手

因为目前资源和插件众多被广泛使用

这些只是动画组成部分

很多时候也不止这些软件 要很多软件综合应用

对影视还要进行剪辑和编辑

这就要用到专门的影视编辑软件了

这个我不知道目前最高级的是什么不过adobe 的premire是比较容易上手比较好用的

恩好了希望小女回答对你有帮助哦~

游戏是好几种软件配合做出来的,3D人物和3D物品都是MAYA或3D MAX做的;也有即时生成的,用C++语言或者其它高级语言编写,显卡即时生成。至于电影特效大投资的都是自己编写的实用软件做的。网络游戏的特效基本上都是你电脑即时生成的。用高级语言写的,加上3D接口程序。

是MAYA,并结合3D MAX,当然还有老牌的Adobe系列.